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武器一覧 MWシリーズとBOシリーズで見られたように今作も武器考証が非常に甘くなっており、 実際には米国と南米諸国の軍や法執行機関に採用されていない武器が多数登場する (開発者の好みでそうしている可能性が高い)。 多数の新武器も登場し、IWのエグゼクティブプロデューサーであるマーク・ルービン氏曰く MW3に登場した武器の80%が変更されているとのこと。 ここでは主に個人携行できる武器や小火器について掲載する。 アサルトライフル これさえ持っていれば大半の場面に対応できる。 武器名 弾薬数 備考 SC-2010 30/300 連邦軍が所持。敵側の主力装備だが、味方も鹵獲した物などを所持している。マルチプレイヤー同様に射程が短く、遠距離だと敵を倒しきれない事が多い。 SA-805 30/300 ゴースト、連邦軍が所持。 AK-12 30/300 連邦軍が所持。威力と射程が優秀。鹵獲しやすいので弾が払底する心配はほぼ無い。慎重なクリアリングが要求されるベテランでは初期装備を捨ててまで拾得した方がよいほどに扱いやすい。ACOG付きがお勧め。 FAD 30/300 連邦軍が所持。敵側の主力装備だが、味方も鹵獲した物などを所持している。マルチプレイヤーのものより裝弾数が12発少ないので注意。 Remington R5 30/300 ゴースト所持。味方側の主力装備だが、敵も鹵獲した物などを所持している。 MSBS 30/300 ゴースト、連邦軍が所持。3点バースト。 Honey Badger 30/300 アメリカ陸軍、ゴーストが所持。味方側の主力装備だが、敵も鹵獲した物などを所持している。銃身一体型サイレンサーをもつ。弾薬補充は殆どできないので、弾が少なくなったら敵の武器を鹵獲しよう。 ARX-160 30/540 アメリカ空軍、連邦軍が所持。2点バースト。 APS Underwater Rifle 30/360 ゴースト、連邦軍が所持。水中戦用のライフル。 サブマシンガン キャンペーンでは接近戦や機動戦が少ないのでSMGのメリットは少ない。 武器名 弾薬数 備考 Bizon 36/216 ゴースト、連邦軍が所持。 CBJ-MS 32/224 連邦軍が所持。 Vector CRB 30/210 ゴーストが所持。味方側の主力装備だが、敵も鹵獲した物などを所持している。 Vepr 30/210 連邦軍が所持。マルチプレイヤーのものより裝弾数が12発少ないので注意。 K7 32/224 ゴースト、連邦軍が所持。銃身一体型サイレンサーをもつ。 MTAR-X2 32/300 アメリカ空軍、連邦軍が所持。3点バースト。 MTAR-X 32/224 連邦軍が所持。 ライトマシンガン キャンペーンではLMGを装備しても歩行速度が低下しない。 武器名 弾薬数 備考 Ameli 100/400 連邦軍が所持。 M27-IAR 100/400 連邦軍が所持。 LSAT 100/400 ゴーストが所持。味方側の主力装備だが、敵も鹵獲した物などを所持している。非常に扱いやすいので拾得推奨。 Chain SAW 100/ 連邦軍が所持。常時腰だめ撃ち。 マークスマンライフル 武器名 弾薬数 備考 MR-28 20/120 ゴースト、連邦軍が所持。 MK14 EBR 10/120 ゴーストが所持。味方側の主力装備だが、敵も鹵獲した物などを所持している。 IA-2 10/120 ゴーストが所持。 SVU 10/120 連邦軍が所持。 スナイパーライフル ベテラン攻略時に役立つ。 武器名 弾薬数 備考 L115 5/50 アメリカ陸軍、ゴースト、連邦軍が所持。 Lynx 5/60 ゴーストが所持。 VKS 5/ 連邦軍が所持。銃身一体型サイレンサーをもつ。 ショットガン キャンペーンではSMG以上に使い所が無い。 武器名 弾薬数 備考 Bulldog 5/56 連邦軍が所持。 MTS-255 5/56 ヘッシュ、連邦軍が所持。 ハンドガン キャンペーンではプライマリ武器を二つ装備できるので、ハンドガンを装備するメリットは極めて少ない。早めにARやSMGと取り替えてしまおう。(The Huntedは例外) 武器名 弾薬数 備考 M9A1 12/72 アメリカ陸軍、ゴースト、連邦軍が所持。 MP-443 Grach 10/80 ゴースト、連邦軍が所持。 P226 12/72 アメリカ陸軍、ゴースト、連邦軍が所持。 .44 Magnum -/- ガブリエル・ロークが所持。イベントでのみ使用。 PDW 32/224 連邦軍が所持。フルオート。 ランチャー 武器名 弾薬数 備考 Panzerfaust 1/4 連邦軍が所持。敵側の主力装備。 MK32 6/18 ゴーストが所持。 MAAWS 2/6 連邦軍が所持。マルチプレイヤーのものと違いミサイルは二つに分かれない。 Grenade Launcher 1/6 ARのアンダーバレルに装着されているアタッチメント。マルチプレイヤーのものと違い、前作までのように持ち替えないと撃てない。 その他 武器名 弾薬数 備考 Riot Shield -/- シリーズお馴染みの防弾盾。正面からの敵の攻撃を無力化する。 Remote Sniper -/- モデルはMW3のDragunovにサイレンサーを装着したもの。 Turret -/- モデルはMW3のP90を二つに並べたもの。 Drill 999/0 Clockworkでドアに穴を開けるのに使用。 装備 武器名 最大所持数 備考 Frag Grenade 4 破片手榴弾。ピンを抜いた約4秒後に爆発する。 Semtex 4 プラスチック製粘着グレネード。「The Ghost Killer」にのみ登場。Frag Grenadeの代用品。 Flash Grenade 4 閃光手榴弾。一定時間敵の視力を奪う。モデルはマルチプレイヤーの9-bangと同じだがホールドしても一回分のフラッシュしか発生しない。 Tear Gas 4 ガスグレネード。催涙ガスを撒き、一定時間敵を無力化する。 Shockwave Claymore 4 指向性対人地雷。設置した箇所を敵が通過すると起爆し、敵を麻痺させる。 Thermobaric Mine 8 地雷。 ミッションごとの武器一覧 Ghost Stories 武器名 備考 初期装備 MTAR-X2 ACOG Scope付き。 拾得・使用可能な武器 MTAR-X2 ACOG Scope、Muzzle Brake付き。 Brave New World 武器名 備考 初期装備 Honey Badger ACOG Scope付き。 M9A1 拾得・使用可能な武器 SC-2010 SA-805 MK14 EBR MAAWS No Man s Land 武器名 備考 初期装備 Honey Badger ACOG Scope付き。 P226 拾得・使用可能な武器 SA-805 AK-12 L115 M27-IAR 撃つことは出来るがこの時点で敵はもう出現しない。 Struck Down 武器名 備考 初期装備 MK32 Holographic Sight付き。 SC-2010 Red Dot Sight付き。 拾得・使用可能な武器 SC-2010 SA-805 AK-12 Bizon CBJ-MS M27-IAR L115 Homecoming 武器名 備考 初期装備 SA-805 ACOG Scope付き。 M9A1 拾得・使用可能な武器 SC-2010 SA-805 AK-12 M27-IAR Legends Never Die 武器名 備考 初期装備 Remington R5 Red Dot Sight付き。 P226 拾得・使用可能な武器 FAD Bizon Ameli M9A1 MP-443 Grach P226 Federation Day 武器名 備考 初期装備 IA-2 ACOG Scope、Silencer付き。 Vector CRB Holographic Sight、Silencer付き。 拾得・使用可能な武器 SC-2010 SA-805 AK-12 Bizon CBJ-MS MTS-255 Birds Of Prey 武器名 備考 初期装備 SC-2010 ACOG Scope付き。 M9A1 拾得・使用可能な武器 SC-2010 Red Dot Sight付き。 SA-805 AK-12 FAD CBJ-MS Panzerfaust The Hunted 武器名 備考 初期装備 P226 機内ではアタッチメント無し。地上ではSilencer、Tactical Knife付きで、この武器を構えていると手首のHeartbeat Sensorのモニターが見える。 拾得・使用可能な武器 SC-2010 SA-805 Honey Badger Vector CRB Clockwork 武器名 備考 初期装備 Lynx Silencer付き。 SA-805 Red Dot Sight、Silencer付き。 拾得・使用可能な武器 SC-2010 SA-805 AK-12 FAD Bizon CBJ-MS Vepr M27-IAR Lynx MTS-255 Atlas Falls 武器名 備考 初期装備 APS Underwater Rifle 水中のみ所持。 Remington R5 Red Dot Sight付き。 P226 拾得・使用可能な武器 SC-2010 AK-12 FAD Bizon CBJ-MS Vepr M27-IAR MTS-255 Into The Deep 武器名 備考 初期装備 APS Underwater Rifle 拾得・使用可能な武器 APS Underwater Rifle End Of The Line 武器名 備考 初期装備 Honey Badger Red Dot Sight、Foregrip付き。 P226 Silencer、Tactical Knife付き。 拾得・使用可能な武器 SC-2010 SA-805 AK-12 Bizon CBJ-MS M27-IAR Lynx MTS-255 Riot Shield Sin City 武器名 備考 初期装備 Remington R5 ACOG Scope付き。 拾得・使用可能な武器 FAD Remington R5 MSBS K7 MTAR-X LSAT L115 Bulldog M9A1 MP-443 Grach P226 All Or Nothing 武器名 備考 初期装備 MR-28 ACOG Scope付き。 MSBS Holographic Sight付き。 拾得・使用可能な武器 SC-2010 MSBS Honey Badger Ameli MR-28 Severed Ties 武器名 備考 初期装備 LSAT Vector CRB Holographic Sight付き。 拾得・使用可能な武器 SA-805 AK-12 FAD K7 VKS MP-443 Grach PDW Loki 武器名 備考 初期装備 ARX-160 ACOG Scope、Grenade Launcher付き。2点バーストだが制御室突入時にセミオートに切り替える。 拾得・使用可能な武器 ARX-160 ACOG Scope、Grenade Launcher付き。 The Ghost Killer 武器名 備考 初期装備 FAD ACOG Scope付き。 K7 Red Dot Sight付き。 拾得・使用可能な武器 SA-805 AK-12 FAD K7 LSAT Chain SAW 開始直後の列車内、モニター左側の積荷と壁の間に落ちている。 SVU MP-443 Grach .44 Magnum PDW
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図鑑区分 右 名前 HP MP 攻撃力 防御力 精神力 速度 命中 回避 会心 固有エンチャント 混沌の魔杖 0 2015 0 0 3332 0 -31 15 15 無し 海竜の剣 775 0 3255 1550 0 0 0 7 13 無し リヴァイアサン 0 1240 0 2015 3410 620 0 0 0 無し 月夜の魔槍 1550 1550 3100 0 3100 0 -15 7 18 無し 漆黒の魔剣 3100 0 3177 0 0 0 -38 15 15 無し ブラックリベリオン 0 0 -1550 0 4650 465 17 0 18 無し 王の剣 1860 0 3255 0 0 0 -7 13 0 全体連撃+ ホーリーランパート 0 0 3875 930 0 310 23 0 23 無し 黒騎士の剣 4650 0 2480 620 0 0 0 0 10 無し ブラックドールズ 0 0 -155 -310 3875 310 15 15 15 闇属性 光蝕の魔杖 1860 1240 0 0 3255 620 31 0 0 メテオ ヘルメスの魔杖 0 1860 0 0 3487 465 0 15 15 無し ペイルムーン 1550 775 2325 0 2325 310 0 0 0 朧火 棺の剣 0 0 3255 2325 2325 775 0 15 10 闇属性 カルマリオン 0 0 4340 0 0 0 18 18 18 光神の剣 ダークネスドライヴ 0 0 4185 -155 -155 775 0 0 0 闇属性 カラミティオブウィッチ 775 1860 -3100 0 3875 775 10 10 10 黒翼の剣 魔神の槍 0 0 3720 1550 3720 0 7 7 7 無し ハルバート 0 0 3565 4650 0 0 18 -7 10 無し クリスタルメイス 0 0 4340 4340 0 0 0 0 31 ヘッドショット ポセイドン 0 0 5425 0 0 310 -10 -10 -10 冷属性 ディザイア 0 0 4185 0 4185 775 18 18 18 人魚の歌声 天啓の神槍 2265 0 3080 1530 0 0 10 10 0 無し 左右 名前 HP MP 攻撃力 防御力 精神力 速度 命中 回避 会心 固有エンチャント ブロードソード 0 0 2480 0 0 0 23 10 0 無し ファントムルーラー 0 0 2945 -1550 0 0 0 0 38 ファントムブレード 星空の魔弓 0 0 2325 -1550 2325 0 31 31 -15 無し 黙示録 0 3100 0 0 3255 0 31 12 0 闇属性 太陽の弓 0 0 2325 1550 -1550 0 31 -15 15 無し 蝕みの書物 0 1085 1085 0 2480 465 0 31 9 無し 悪魔の鉤爪 620 465 2480 0 0 465 27 10 15 デモンズクロウ ディアボロス 0 0 4650 0 -1550 465 -1 0 10 ファントムブレード、闇属性 エンシェントルイン 1550 1550 2170 -1550 2170 465 0 31 31 無し ロストリリック 0 1395 0 0 3100 465 31 0 31 無し シャドウリーパー 0 0 2480 0 0 310 -15 0 69 致命の一撃 古の書物 0 1860 0 0 2635 0 15 31 7 無し コメント コメント
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ゲーム内で入手できるDLC以外の武器をゲーム内のNAME順に並べています。 ※防具兼用のものは除く ナックル 突撃武器 片手武器 槍 両手武器 投擲 楽器 ライトガン ヘビーガン 誘導兵器 ナックル ※ライトトンファー+LBは実質DLC。アーティルクイーンにて入荷される(アーティル素体および武装が必要) 種 名前 拳 アイアングローブ 拳 アイアングローブ+AS 拳 アイアングローブ+GR 拳 アイアングローブ+JO 拳 アイアングローブ+SP 双 アキナス 双 アキナス+AS 双 アキナス+KT 双 アキナス+MS 双 アキナス+NS 双 アングルブレード 双 アングルブレード+LB 双 アングルブレード+NS 双 アングルブレード+VC 双 エウロス 双 エウロス+LB 双 エウロス+NS 双 クルイーク 双 クルイーク+NS 双 クルイーク+TK 双 クルイーク+VC 双 グリーフエングレイバー 双 グリーフエングレイバー+KY 双 グリーフエングレイバー+MT 双 コート コーシカ 双 コート コーシカ+GR 双 コート コーシカ+MT 双 コート コーシカ+VC 双 ズベンエルゲネブ カマリ 双 ズベンエルゲネブ カマリ+CR 双 ズベンエルゲネブ カマリ+SP 拳 ゼピュロス 拳 ゼピュロス+LB 拳 ゼピュロス+NS 双 トリアイナ 双 トリアイナ+MT 双 トリアイナ+VC 拳 トンファー 拳 トンファー+AQ 拳 トンファー+IR 拳 トンファー+MT 双 フルストゥ・グフロートゥ 双 フルストゥ・グフロートゥ+IR 双 フルストゥ・グフロートゥ+KY 双 フルストゥ・グフロートゥ+LB 拳 ライトトンファー 拳 ライトトンファー+KT 拳 ライトトンファー+LB 拳 ライトトンファー+TK 拳 研爪 拳 研爪+LB 拳 研爪+TK 拳 防壁 拳 防壁+LB 拳 防壁+TK 突撃武器 種 名前 PB "シェルブレイク"PB PB "シェルブレイク"PB+TK PB "シェルブレイク"PB+ms ド くろがねのドリル ド くろがねのドリル+IR ド くろがねのドリル+TK ド くろがねのドリル+ms ド クラウ・ソナス ド クラウ・ソナス+CG ド クラウ・ソナス+KT ド クラウ・ソナス+MS ド クラウ・ソナス+VC ド グラム ド グラム+AS ド グラム+LB ド グラム+SK ド グラム+TK PB ディスインテグレーター PB ディスインテグレーター+NS PB ディスインテグレーター+ms PB ハンド・パイルドライバ PB ハンド・パイルドライバ+GR PB ハンド・パイルドライバ+LB PB ハンド・パイルドライバ+VC PB ベアトリーチェ PB ベアトリーチェ+BK PB ベアトリーチェ+CG PB ベアトリーチェ+KT PB ベアトリーチェ+VC PB ローク PB ローク+IR PB ローク+LB PB ローク+SP PB ヴォーバン PB ヴォーバン+AS PB ヴォーバン+BK PB ヴォーバン+LB PB ヴォーバン+TK ド 旋牙 ド 旋牙+GR ド 旋牙+NS ド 旋牙+ms ド D.o.r ド D.o.r+MS PB EVFベイオネット PB EVFベイオネット+LB PB EVFベイオネット+NS PB LS7レーザーソード PB LS7レーザーソード+MT PB LS7レーザーソード+NS 片手武器 種 名前 小 アルヴォPDW11EXT 小 アルヴォPDW11EXT+KT 小 アルヴォPDW11EXT+LB 小 アルヴォPDW11EXT+NS 小 カットラス 小 カットラス+IR 棒 スタンロッド 棒 スタンロッド+IR 棒 スタンロッド+ms 棒 ビームジッテ 棒 ビームジッテ+GR 小 フォールディングナイフ 小 フォールディングナイフ+LB 小 フォールディングナイフ+VC 小 ブラオシュテルン 小 ブラオシュテルン+LB 小 ブラオシュテルン+NS 棒 レサート・ロッドシステム 棒 レサート・ロッドシステム+AS 棒 レサート・ロッドシステム+KT 棒 レサート・ロッドシステム+LB 棒 レサート・ロッドシステム+VC 小 ロッターシュテルン 小 ロッターシュテルン+MT 小 ロッターシュテルン+NS 棒 十手 棒 十手+NS 棒 十手+ms 小 忍者刀"風花" 小 忍者刀"風花"+VC 小 忍者刀"風花"+ms 小 忍者鎌"散梅" 小 忍者鎌"散梅"+AS 小 忍者鎌"散梅"+LB 小 忍者鎌"散梅"+VC 小 JLフォークブレード 小 JLフォークブレード+BK 小 JLフォークブレード+NS 小 M4ライトセイバー 小 M4ライトセイバー+LB 小 M4ライトセイバー+NS 小 M4ライトセイバー+ms 小 M8ライトセイバー 小 M8ライトセイバー+GR 小 M8ライトセイバー+LB 小 M8ライトセイバー+NS 槍 種 名前 槍 ゴスロリパラソル 槍 ゴスロリパラソル+BK 槍 ゴスロリパラソル+CR 槍 ゴスロリパラソル+NS DB ジークフリート DB ジークフリート+MT DB ジークフリート+NS DB ジークフリート+ms DB ダブルブレード鋼 DB ダブルブレード鋼+GR DB ダブルブレード鋼+ms DB ダブルレイブレード DB ダブルレイブレード+ms DB ツインソウブレード DB ツインソウブレード+CR DB ツインソウブレード+KT DB ツインソウブレード+NS DB ツインソウブレード+TK DB トゥインクルバトン DB トゥインクルバトン+IR DB トゥインクルバトン+ms 槍 トリアイナ・ハスタ 槍 トリアイナ・ハスタ+MT 槍 トリアイナ・ハスタ+NS DB フォービドブレード DB フォービドブレード+LB DB フォービドブレード+NS 槍 ブリューナク 槍 ブリューナク+ms 槍 ミストルテイン 槍 ミストルテイン+AS 槍 ミストルテイン+ms 槍 ライデン・トライハスタ 槍 ライデン・トライハスタ+KT 槍 ライデン・トライハスタ+MS 槍 ライデン・トライハスタ+SK 槍 ライデン・トライハスタ+TK 槍 偃月刀 槍 偃月刀+IR 槍 偃月刀+ms 槍 聖槍"ロンギヌス" 槍 聖槍"ロンギヌス"+GR 槍 聖槍"ロンギヌス"+ms 槍 銀のフォーク DB M8ダブルライトセイバー DB M8ダブルライトセイバー+VC DB M8ダブルライトセイバー+ms DB OB サフィルス DB OB サフィルス+NS DB WA666アマラジェーニ DB WA666アマラジェーニ+AS DB WA666アマラジェーニ+BK DB WA666アマラジェーニ+NS DB WA666アマラジェーニ+ms 両手武器 種 名前 大 エアロヴァジュラ 大 エアロヴァジュラ+LB 大 エアロヴァジュラ+VC 大 エアロヴァジュラ+ms 斧 ガンアックス 斧 ガンアックス+AS 斧 ガンアックス+CG 斧 ガンアックス+KT 斧 ガンアックス+VC 鎚 ガンハンマー 鎚 ガンハンマー+AS 鎚 ガンハンマー+KT 鎚 ガンハンマー+MS 鎚 ガンハンマー+VC 斧 グリムリーパー 斧 グリムリーパー+GR 大 ジェノサイダー 大 ジェノサイダー+NS 大 ジェノサイダー+ms 鎚 ジレーザ・ロケットハンマー 鎚 ジレーザ・ロケットハンマー+VC 鎚 ジレーザ・ロケットハンマー+ms 大 ジークムント 大 ジークムント+VC 大 ジークムント+ms 大 ジークリンデ 大 ジークリンデ+MT 大 ジークリンデ+NS 大 ジークリンデ+ms 大 スキュラ 大 スキュラ+MT 大 スキュラ+NS 大 セブンエッジ 大 セブンエッジ+IR 大 ダーインスレイヴ 大 ダーインスレイヴ+AS 大 ダーインスレイヴ+CG 大 ダーインスレイヴ+KT 大 ダーインスレイヴ+SP 斧 バトルアックス 斧 バトルアックス+ms 大 バルムンク 鎚 ピコピコハンマー 斧 プリシニア・ルンカ 斧 プリシニア・ルンカ+BK 斧 プリシニア・ルンカ+KT 斧 プリシニア・ルンカ+MT 鎚 ミョルニルハンマー 鎚 ミョルニルハンマー+GR 鎚 モーニングスター 鎚 モーニングスター+ms 大 ラムダオ 大 ラムダオ+GR 大 九鉤刀 鎚 金棒 鎚 金棒+LB 鎚 金棒+NS 鎚 銀のスプーン 鎚 銀のスプーン+IR 大 銀のナイフ 斧 A・ホーク 斧 A・ホーク+IR 斧 FL015バトルスタッフ 大 LS9レーザーソード 大 LS9レーザーソード+BK 大 LS9レーザーソード+CR 大 LS9レーザーソード+NS 投擲 種 名前 爆 アグネヤストラ 爆 アグネヤストラ+AS 爆 アグネヤストラ+CR 爆 アグネヤストラ+KT 爆 アグネヤストラ+NS 爆 アグネヤストラ+SK 投 チャクラム 投 チャクラム+GR 投 チャクラム+TK 投 ディーカヤコーシカ 投 ディーカヤコーシカ+LB 投 ディーカヤコーシカ+NS 投 フルストゥ・クレイン 投 フルストゥ・クレイン+IR 投 フルストゥ・クレイン+NS 投 フルストゥ・クレイン+SK 投 ブーメラン 投 ブーメラン+AQ 投 ブーメラン+KR 投 ブーメラン+SP 投 ヤタガラス 投 ヤタガラス+CG 投 ヤタガラス+KT 投 ヤタガラス+NS 投 ヤタガラス+SP 投 大手裏剣"白詰草" 投 大手裏剣"白詰草"+MT 投 大手裏剣"白詰草"+VC 爆 手榴弾 爆 手榴弾+CR 爆 手榴弾+GR 爆 手榴弾+IR 爆 手榴弾+MT 爆 手榴弾+NS 爆 手榴弾+SK 爆 手榴弾+ms 投 棘輪 投 棘輪+LB 投 棘輪+SK 投 棘輪+VC 投 飛苦無"蓮華草" 投 飛苦無"蓮華草"+AS 投 飛苦無"蓮華草"+LB 投 飛苦無"蓮華草"+NS 楽器 種 名前 楽 エレキギター 楽 エレキギター+AL 楽 エレキギター+FN 楽 エレキギター+GR 楽 エレキベース 楽 エレキベース+AL 楽 エレキベース+FN 楽 オルフェウス 楽 オルフェウス+AL 楽 オルフェウス+FN 楽 トリストラム 楽 トリストラム+AL 楽 トリストラム+AS 楽 トリストラム+FN 楽 トリストラム+KT 楽 トリストラム+LC 楽 パーン 楽 パーン+AL 楽 パーン+FN 楽 パーン+KT 楽 パーン+LC 楽 リコーダー 楽 リコーダー+IR 楽 リコーダー+LC ライトガン 種 名前 HG アルヴォLP4ハンドガン HG アルヴォLP4ハンドガン+GR HG アルヴォLP4ハンドガン+LB HG アルヴォLP4ハンドガン+VC HG アルヴォPDW11 HG アルヴォPDW11+GR HG アルヴォPDW11+LB HG アルヴォPDW11+NS HG アルヴォPDW11+SK MG アルヴォPDW9 MG アルヴォPDW9+AS MG アルヴォPDW9+LB MG アルヴォPDW9+NS MG アルヴォPDW9+SK 狙 グロブス 狙 グロブス+AS 狙 グロブス+KT 狙 グロブス+SP MG ジャマダハル MG ジャマダハル+IR HG ジーラヴズルイフ HG ジーラヴズルイフ+KT HG ジーラヴズルイフ+TK MG ヘルゲートブラスター MG ヘルゲートブラスター+GR 狙 ホーンスナイパーライフル 狙 ホーンスナイパーライフル+LB 狙 ホーンスナイパーライフル+NS HG モデルPHCヴズルイフ HG モデルPHCヴズルイフ+LB HG モデルPHCヴズルイフ+NS HG モデルPHCヴズルイフ+SK MG 三七式一号二粍機関砲 MG 三七式一号二粍機関砲+SK MG -9サブマシンガン MG -9サブマシンガン+GR MG -9サブマシンガン+SK HG BKピストル HG BKピストル+IR HG BKピストル+NS 狙 EVFアサルトライフルB 狙 EVFアサルトライフルB+LB 狙 EVFアサルトライフルB+NS HG EVFガン HG EVFガン+AS HG EVFガン+LB HG EVFガン+NS HG FB アルファ・ピストル HG FB アルファ・ピストル+SK HG FB アルファ・ピストル+ms 狙 JLスナイパーライフル 狙 JLスナイパーライフル+BK 狙 JLスナイパーライフル+NS 狙 JLライトガン 狙 JLライトガン+BK 狙 JLライトガン+NS 狙 LC5レーザーライフル 狙 LC5レーザーライフル+GR 狙 LC5レーザーライフル+LB 狙 LC5レーザーライフル+VC MG LK75自動小銃 MG LK75自動小銃+KT MG LK75自動小銃+VC 狙 MSR22スナイパー 狙 MSR22スナイパー+IR HG OS-35 Aライフル HG OS-35 Aライフル+LB HG OS-35 Aライフル+VC 狙 OS-35 AライフルEx 狙 OS-35 AライフルEx+GR 狙 OS-35 AライフルEx+LB 狙 OS-35 AライフルEx+NS 狙 OS-35 AライフルEx+SK HG OS-36 Aカービン HG OS-36 Aカービン+LB HG OS-36 Aカービン+NS 狙 OS-36 AカービンEx 狙 OS-36 AカービンEx+LB 狙 OS-36 AカービンEx+SK 狙 OS-36 AカービンEx+VC 狙 RG8レールガン 狙 RG8レールガン+SK 狙 RG8レールガン+VC ヘビーガン 種 名前 Gt アイゼンイーゲル銀 Gt アイゼンイーゲル銀+GR Gt アイゼンイーゲル銀+IR Gt アイゼンイーゲル黒 Gt アイゼンイーゲル黒+CG Gt アイゼンイーゲル黒+SK Gt アリサノス Gt アリサノス+KT Gt アリサノス+VC 浮 イゾルデ 浮 イゾルデ+AQ 浮 イゾルデ+AS 浮 イゾルデ+BK 浮 イゾルデ+KR 浮 イゾルデ+KT 浮 イゾルデ+KY 浮 イゾルデ+LB 浮 イゾルデ+MS 浮 イゾルデ+SK 浮 イゾルデ+ZO Bz エスカトロジー Bz エスカトロジー+KT Bz エスカトロジー+SP Lc エレイン Lc エレイン+AS Lc エレイン+KT Lc エレイン+VC 散 ゲッシュ 散 ゲッシュ+AS 散 ゲッシュ+KT 散 ゲッシュ+SP 粒 サラ・ヴァティーヌ 粒 サラ・ヴァティーヌ+AS 粒 サラ・ヴァティーヌ+BK 粒 サラ・ヴァティーヌ+CG 粒 サラ・ヴァティーヌ+GC 粒 サラ・ヴァティーヌ+KR 粒 サラ・ヴァティーヌ+KY 粒 サラ・ヴァティーヌ+LB 粒 サラ・ヴァティーヌ+MS 粒 サラ・ヴァティーヌ+NS 粒 サラ・ヴァティーヌ+TK 粒 サラ・ヴァティーヌ+ms Lc サーペント Lc サーペント+MT Lc サーペント+NS Bz シュトルムウントドラング Bz シュトルムウントドラング+GR Bz シュラム・RGランチャー Bz シュラム・RGランチャー+AS Bz シュラム・RGランチャー+IR Bz シュラム・RGランチャー+LB Bz シュラム・RGランチャー+SK Bz シュラム・RGランチャー+VC Lc シルバーストーン Lc シルバーストーン+SK Lc シルバーストーン+VC Lc ジャンシャーヌ Lc ジャンシャーヌ+SK Lc スティンガー Lc スティンガー+GR Lc スーパーシルバーストーン Lc スーパーシルバーストーン+MT Lc スーパーシルバーストーン+NS 散 テンペスト 散 テンペスト+LB 散 テンペスト+NS Gt ドラゴンキャノン Gt ドラゴンキャノン+GR Gt ドラゴンキャノン+NS Gt ドラゴンキャノン+SK 粒 ニニアン 粒 ニニアン+AQ 粒 ニニアン+AR 粒 ニニアン+LB 粒 ニニアン+MS 粒 ニニアン+NS 粒 ニニアン+ZO Bz ネプチューン・トリトン Bz ネプチューン・トリトン+MT Bz ネプチューン・トリトン+VC 散 ビフレスト 散 ビフレスト+NS Lc ボレアス Lc ボレアス+LB Lc ボレアス+NS Bz ヨルムンガンド Bz ヨルムンガンド+VC 粒 ヴィヴィアン 粒 ヴィヴィアン+AQ 粒 ヴィヴィアン+AS 粒 ヴィヴィアン+KR 粒 ヴィヴィアン+KT 粒 ヴィヴィアン+LB 粒 ヴィヴィアン+MS 粒 ヴィヴィアン+MT 粒 ヴィヴィアン+ZO Bz 吠莱壱式 Bz 吠莱壱式+GC Bz 吠莱壱式+NS Bz 吠莱壱式+SK Gt 果銃"彗華" Gt 果銃"彗華"+TK 散 JLショットガン 散 JLショットガン+BK 散 JLショットガン+NS Lc LC3レーザーライフル Lc LC3レーザーライフル+IR Lc LC3レーザーライフル+LB Lc LC3レーザーライフル+NS Lc LC3レーザーライフル+SK Lc LC7レーザーキャノン Lc LC7レーザーキャノン+NS 散 M49ショットガン銀 散 M49ショットガン銀+CR 散 M49ショットガン銀+GR 散 M49ショットガン銀+MT 散 M49ショットガン銀+SK 散 M49ショットガン黒 散 M49ショットガン黒+CR 散 M49ショットガン黒+IR 散 M49ショットガン黒+KT 散 M49ショットガン黒+MT 散 M49ショットガン黒+SK 散 P・A・R ショットガン 散 P・A・R ショットガン+BK 散 P・A・R ショットガン+CR 散 P・A・R ショットガン+GC 散 P・A・R ショットガン+GR 散 P・A・R ショットガン+MT 散 P・A・R ショットガン+NS 散 P・A・R ショットガン+SK Gt Zel ガトリングキャノン Gt Zel ガトリングキャノン+AS Gt Zel ガトリングキャノン+LB Gt Zel ガトリングキャノン+MT Gt Zel ガトリングキャノン+SK Gt Zel ガトリングキャノン+VC Lc Zel L・R/Sライフル Lc Zel L・R/Sライフル+LB Lc Zel L・R/Sライフル+MT Lc Zel L・R/Sライフル+SK Lc Zel L・R/Sライフル+VC 誘導兵器 種 名前 ミ カッツバルゲル ミ カッツバルゲル+SK ミ カッツバルゲル+SP ビ ココレット ビ ココレット+IR ビ ココレット+LB ビ ココレット+NS ミ スティレット ミ スティレット+IR ミ スティレット+TK ビ スパイダーシェル ビ スパイダーシェル+BK ビ スパイダーシェル+KT ビ スパイダーシェル+MT ビ スパイダーシェル+VC ビ タートルシェル ビ タートルシェル+AS ビ タートルシェル+CG ビ タートルシェル+MS ビ タートルシェル+TK ビ ナヴァグラハ ビ ナヴァグラハ+GR ミ ニンブス ミ ニンブス+AS ミ ニンブス+KT ミ ニンブス+LB ミ ニンブス+SK ミ ニンブス+VC ミ ビーハイヴ ミ ビーハイヴ+CG ミ ビーハイヴ+CR ミ ビーハイヴ+GR ミ ビーハイヴ+MT ミ ビーハイヴ+SK ミ ビーハイヴ+TK ミ ビーハイヴ+ms ビ プチマスィーンズ[CAT] ビ プチマスィーンズ[CAT]+GC ビ プチマスィーンズ[CAT]+VC ビ プチマスィーンズ[DOG] ビ プチマスィーンズ[DOG]+GC ビ プチマスィーンズ[DOG]+VC ビ リリアーヌ ビ リリアーヌ+LB ビ リリアーヌ+NS ミ SLUM-ハイマニューバ ミ SLUM-ハイマニューバ+GC ミ SLUM-ハイマニューバ+NS ミ SLUM-ハイマニューバ+ms
https://w.atwiki.jp/mgs5thephantompain/pages/7.html
オンライン 今作にはメタルギアオンライン3が付いてくる。 これは全世界のプレーヤーとオンライン対戦ができるものだ。 前作のメタルギアオンライン2でもはまっていた者が多いだろう。 しかし、まだ詳しいことははっきりわかっていない。ただ、対人戦や仲間でマザーベースを防衛したりなどの様々なモードが存在するだろう。 因みに、公式から動画がアップされている。下に上げておくので見てみよう。
https://w.atwiki.jp/pakemon/pages/410.html
【030】機密書類回収 ◆バナネル・フルタ・デ・オロ / 選別所 バナナ園に隠された5つの設計図を入手すればOK。(1個目は「RPG2の設計図 RANK.1」です。) (制限時間:08 00 で、敵に見つかってアラートがなると-01 00 ) 【ミッションリザルト】 道中でスクエアを入手しておくと、「スクエア(ネイキッド)」を入手。
https://w.atwiki.jp/hatsusuke/pages/571.html
メタルギア ソリッド V ファントムペイン 公式サイト http //www.konami.jp/mgs5/tpp/jp/index.php5 機種 Xbox One 発売日 2015年9月2日(水) 定価 パッケージ版:9,072円(税込) /DL版:9,072円(税込) ジャンル タクティカル エスピオナージ オペレーション 発売元 コナミ 開発元 小島プロダクション オフラインプレイ人数 1人 多人数プレイ要素 対戦:オンライン通信最大16人 年齢区分 審査予定 初回特典 <メーカー特典>※ダウンロード版のみ・『ラスプ ショートバレルショトガン』・『パーソナルバリスティックシールド ゴールド』・『野戦服(ブラックオセロット)』・『エンブレムパーツ ヴェノム・スネーク』・『ダンボール箱(山岳仕様)』<店舗特典>・ビックカメラ、ソフマップ、ヨドバシカメラ、古本市場、エディオン、Joshin、ヤマダ電機、コジマ、WonderGOO『野戦服(グレイアーバン)』『マザーベーススタッフ』・ファミリーマート、famima.com『野戦服(ブルーアーバン)』『マザーベーススタッフ』・ゲオ『アダムスカ スペシャル』『パーソナルバリスティックシールド シルバー』『マザーベーススタッフ』・Game TSUTAYA『ダンボール箱(砂地/緑地仕様)』『マザーベーススタッフ』・アマゾン『マハト短機関銃ヴァイス』『パーソナルバリスティックシールド ホワイト』『マザーベーススタッフ』 限定版 3種同時発売『SPECIAL EDITION』定価:10,778円『PREMIUM PACKAGE』定価:32,184円『THE PHANTOM PAIN EDITION(オリジナルデザインPS4本体同梱版)』定価:53,978円 備考 プレイ画像 デモプレイ動画
https://w.atwiki.jp/cod_ghosts/pages/130.html
Extinction武器一覧 武器システム アサルトライフル サブマシンガン ライトマシンガン マークスマンライフル スナイパーライフル ショットガン ランチャー Extinction専用特殊武器 ハンドガン アタッチメント考察 リーサル/タクティカル その他 武器小ネタ 武器システム ロードアウトのページも参照のこと。 Extinctionで入手できる武器は、基本的に以下のような特徴がある。 1) 武器はマップの各所に配置されていて、基本的には敵を倒して得たキャッシュ(お金)を使って購入する。 過去作『Call of Duty Black Ops』に搭載されていたゾンビモードを概ね踏襲したシステム。 武器によって価格が異なるのも同様。 また、初期装備のピストルは捨てる事が出来ず、自由に選んで装備できる武器枠は初期は一つだけ。 無論、新しい銃を手に入れた場合、今まで持っていた銃は失ってしまう。 2) 弾薬の補充は、アビリティの弾薬箱によって行う。 ゾンビモードとは異なり、所持する全ての銃を一括でこの方法で補充する事になる。 弾薬箱以外では、サーチによって弾薬類を発見できた場合も補充可能。 3) アタッチメントは、マップにランダム配置されている小箱をサーチする事によって発見できる。 「サイト」「バレル」「アンダーバレル」「モッド」の4部門に分かれており、競合が無ければ同時装着が可能。 競合する場合は現在装備しているアタッチメントと入れ替える形になる。 交換後のアタッチメントは地面に置かれ、再取得ができる。 また、アタッチメントを入手する度に武器に迷彩がランダムに施され、サイト類のレティクルも変更される。 一部の武器は迷彩が変わらない。 4) Extinctionでは、ゾンビモードには無かった「チャレンジ」という重要な概念が存在する。 その為、ひたすら高性能な武器を使い続けていれば良いものではなく、 チャレンジの内容によっては使用する武器を頻繁に入れ替えながら戦う必要がある。 アサルトライフル 性能差はあるが平均レベルにまとまっており、どれを使っても安定した戦い方が出来る。 武器名 弾数(最大数) 発射モード リロード時間(sec) 必要キャッシュ AK-12 40/120(320) フルオート 3.267(3.6) $1500 登場MAP:Point of Contact 集弾性が高く、装弾数の多さが利点。威力は平均的で低レートなので、瞬間火力は低い。スカウトやシーカー程度なら排除は楽だが、ハンターやスコーピオン、それ以上の大物相手はやや辛い。リロードの遅さも隙を晒しやすい。しかし、アタッチメントを拾って上手く強化していければ、最後まで通用するポテンシャルは充分にある。アタッチメントは特にラピッドファイアがお勧め。 SC-2010 24/72(192) セミオート 2.8(3.3) $1500 登場MAP:Point of Contact セミオートで、命中率と威力が高い。他のARより威力がやや高いが、弾数が少なく瞬間火力も乏しい為に扱いが難しい。バーストを装着すると劇的に使いやすくなり、MRより連射が利くので光学サイトやグリップも揃えばスコーピオン狩りに最適になる。率先して拾いたいほどの高性能とは言えないが、弱くは無いので好みでしばらく使ってみるのも面白い。セミオートのため、ラピッドファイアは装着不可。何故かマズルブレーキも装着不可。 SA-805 30/90(240) フルオート 2.76(3.76) $2000 登場MAP:Point of Contact 平均的性能の使いやすいAR。威力・射撃レート共に優秀で、アタッチメントで強化していけば最後まで戦い抜ける性能。弾数はLMGに劣るが、リロード速度や機動性では勝るため、敢えてこちらを選んだ方が戦いやすい事もある。 Honey Badger 35/105(280) フルオート 2.63(3.16) - 登場MAP:なし サイレンサーを内蔵したAR。弾数がAK-12に次いで多く、射撃レートは高めでリロードが早く、なかなかの高性能。発砲音が静かなので、射撃中でも敵の接近を察知しやすい地味な利点もある。威力がやや低く、消費弾数が多い点には注意。使いやすいARだったが、DLC第4弾配信に伴い実装されたアーマリー「マスタースカベンジャー」の都合上からか、PoCではAK-12、MayDayではARX-160に置き換えられてしまい、現在、Extinctionにはカオスモードにしか登場しない。 Maverick 40/120(320) フルオート 2.5(3.25) $1500 登場MAP:Nightfall / Awakening / Exodus ごくごく平均性能のAR。使用感はリロード速度が改善されたAK-12。威力は別段高いわけではないが、良好な集弾性と豊富な装弾数を持ち合わせているため、終盤まで持っていっても苦しくない。ただ、遠距離戦になったり、地味に硬いハンターに囲まれた時などの突破力はやはり少々劣る。ラピッドファイアを装着できれば欠点が少なくなり、使い勝手が向上する。Nightfallの冒頭に置かれているものは、第一エリアの4つ目のハイヴ破壊と同時に消滅し購入不可になる。Nightfallの冒頭に置かれているものを除き、フィールドに置かれている状態の外見がSRのMaverick A2になってしまっている。 ARX-160 30/90(240) フルオート 2.867(3.23) $2000 登場MAP:Nightfall / Mayday 高レートによる高い制圧能力がウリのAR。Honey Badgerと性能が似ている。装弾数が少ない分、一発の威力がそこそこ高いが、威力減衰がSMG並みに早いので交戦距離に注意。弾の消費が非常に早いため、メインで運用するなら自分で弾薬箱を出し続ける覚悟を。マルチでは付いているレーザーサイトは点灯しておらず、特に腰だめ精度が良い訳ではない。アタッチメントは拡張マガジンが抜群に合う。ラピッドファイアは装着しない方が使いやすいかもしれない。 Remington R5 40/120(320) フルオート 2.46(2.83) $2000 登場MAP:Awakening / Exodus 低レートで弾倉容量の大きいAR。ARの中でもかなりの性能を持ち、どんなアタッチメント(バースト以外)を装着しても抜群の扱いやすさを誇る。さらにアークを装着したならば、もはや敵なし。 サブマシンガン ARと並んで扱いやすいジャンル。射程はARより短いが、機動性が高いのでヒット&アウェイに向く。 どれを使っても、アタッチメントは特に拡張マガジンがほしいところ。 武器名 弾数(最大数) 発射モード リロード時間(sec) 必要キャッシュ Vector CRB 30/120(300) フルオート 2.1(2.7) $1500 登場MAP:Point of Contact / Nightfall レートは並だが高い近距離火力を誇る。リロードがかなり早く、集弾性も悪くない。おまけに機動力も確保されているので、動きながらの戦闘が多いExtinctionでは抜群の使いやすさがある。所持弾数が多いのも利点。上手く使いこなせばAR以上の活躍を見せる。 Vepr 32/96(256) フルオート 2.49(3.3) $1500 登場MAP:Point of Contact / Nightfall 集弾性の高いSMG。威力減衰がかなり早いが、レートがやや高めの割りに反動が小さいので、どの距離でも同じ程度の弾数で敵を倒すことが出来る。どのアタッチメントを装着しても比較的使いやすい。SMG全般のデメリットとも言えるが、弾の消費が激しいのが難点。 Bizon 36/108(288) フルオート 2.47(3.1) $2000 登場MAP:Point of Contact 装弾数が多く連戦に強いSMG。レートが高く弾数も多い為、瞬間火力に優れている。しかし、弾切れもかなり早い。 CBJ-MS 32/96(256) フルオート 2.74(3.45) $2000 登場MAP:Point of Contact / Mayday SMGとしては最高のレートを持つ。マルチとは異なりAP弾は標準装備されていないが、レートが非常に高くスカウトを一瞬で倒せる。しかしながら燃費が非常に悪く、弾薬箱をかなり強化していないとキャッシュ赤字は避けられない。拡張マガジンを装着すると飛躍的に使いやすくなる。 MTAR-X 40/120(320) フルオート 2.42(3) $2000 登場MAP:Point of Contact / Mayday 高い威力と豊富な装弾数が利点。リロードも速めで、SMGの中ではVectorに次いで使いやすい。アイアンサイトがかなり見づらいので、光学サイト類は早めに見つけたい。中盤以降にしか配置されておらず、あまり出番が無いのが残念。 Ripper 32/96(256) フルオート 3.1(3.33) $1500 登場MAP:Mayday / Awakening / Exodus 覗き込み中に格闘ボタンでARモードに変えられる。Maydayのみ「Ripperカスタム」という名称で配置されているが、購入するとただの「Ripper」でカスタム表記は無いため、実際はカスタムされていない模様。ラピッドファイアを装着した場合はARモード、拡張マガジンを装着した場合はSMGモードにすると使いやすい。サイト類アタッチメントは装着不可だが、サイトの視認性は良好なので問題無いだろう。あくまでSMG扱いで、ARモードでも「アサルトライフルで倒せ」チャレンジにはカウントされない。 K7 30/90(300) フルオート 2.17(2.85) $2000 登場MAP:Awakening / Exodus サプレッサーが内蔵されたSMG。Extinctionではサプレッサーのメリットはあまり無い。弾切れは早いが、全体的に使い勝手は良好。アタッチメントは特にグリップと拡張マガジンが合う。Honey Badgerとは異なり、マズルにアタッチメントを装着可能。威力がやや高いので、ウェポンスペシャリスト以外でも安定した活躍を見せる。 ライトマシンガン 非常に多い弾数が特長で、火力とコストパフォーマンスは抜群。 ただし、リロードと移動速度が遅いので、立ち回りにはやや工夫が必要。腰だめ精度も低い。 主力に使う場合はウェポンスペシャリスト+3以上推奨。 武器名 弾数(最大数) 発射モード リロード時間(sec) 必要キャッシュ M27 IAR 100/100(400) フルオート 4.2(5.16) $3000 登場MAP:Point of Contact 豊富な装弾数とLMGにしては速いリロード速度が売りのLMG。ほぼ必携と言っても良い武器。威力とレートは平均レベルだが、弾数が非常に多いので連戦に強く、弾薬箱の補給数もかなり多い。ARと同様にほぼ全てのアタッチメントが装着可能なので、カスタムすればラストまで活躍する。アイアンサイトの視認性も良好。装備中は移動速度が大きく落ちることには注意。ダッシュする時はピストルに持ち替えよう。 Chain SAW 100/100(400) フルオート 7.21(8.06) $3000 登場MAP:Point of Contact / Nightfall / Mayday / Awakening / Exodus 高い火力を誇るLMG。レートが速く威力が高いので、終盤の激戦で大活躍する。4人全員で装備していればライノ相手でも楽。欠点として、リロードがかなり長めで隙を晒しやすいことと、ADSが不可能で遠くの敵を狙いにくいことが挙げられる。万能型のM27とは異なり、少々テクニックが必要な武器。サイトとアンダーバレルのアタッチメント不可。ウェポンスペシャリストであれば欠点が少なくなるので、最強武器の一つとなる。 LSAT 100/100(400) フルオート 7.67(8.36) $3000 登場MAP:Nightfall / Mayday レートの速いLMG。連射速度が速く集弾性も高いので、万能型。遠距離戦でもさほど苦労なく敵を倒せる。しかし威力があまり高くなく、LMGにしては燃費があまりよろしくない。 Ameli 100/100(400) フルオート 6.61(7.51) $3000 登場MAP:Awakening / Exodus Chain SAWやLSATより低レートでリロードも少し速いので、ウェポンスペシャリスト以外でも若干扱いやすい。反動が強烈なのでグリップは欠かせない。1発辺りの威力が高いので、ウェポンスペシャリストはラピットファイア、他は拡張マガジンがいいと思われる。 マークスマンライフル 一発の威力に優れたライフル。デフォルトでアイアンサイトが装備される。 ロッカーから出てきた時は使ってみてもよいが、Awakeningを除いて武器チャレンジで指定されないので、キャッシュを払ってわざわざ買うのは少々勿体無い。命中率チャレンジの際は意外と使える。 武器名 弾数(最大数) 発射モード リロード時間(sec) 必要キャッシュ MR-28 8/24(64) セミオート 2.17(2.64) $2000 登場MAP:Point of Contact / Nightfall 非常に高い威力のMR。マルチと性能が大違いで、レートが低く(200発/m前後)装弾数も少ない代わり、最大威力圏内かつダメージカットなしだとスカウトを一撃で鎮圧する威力がある。所持弾数は少ないが実際の燃費はそれほど悪くなく、リロード速度も速い。だが威力減衰がやや早く、最低威力は貧弱なので、MRなのに近距離向けというクセがある。バーストを装備すると性能が変わり、高速2点バーストになり装弾数が12に増える。ただしどのMRもバースト装備により威力が低下してしまうので、発見しても取得するかどうかは一度よく考えたほうが良いだろう。アークを装着することにより、かなり高性能な武器になる。威力が高くなり、射程内ならハンター、スコーピオンを2、3発で倒せるようになる。ぶっちゃけ、Bulldogの上位置換といえる。ライノの相手だけはBulldogに怠るが、それ以外に関してはリロード、装弾数、射程などがBulldogより上なので、ウェポンスペシャリスト以外でも使いやすい。Maydayに置かれていたものは現在はVKSに差し替えられており、登場しない模様。 IA-2 21/63(168) セミオート 2.67(3.19) $2000 登場MAP:Point of Contact / Awakening / Exodus 高い威力と豊富な弾数のMR。MR-28より威力は据え置きだが、装弾数所持弾数ともに豊富で安定している。しかしバーストを装備すると威力低下により劣化ARになってしまうので、装備しない方がMRの特長を活かして戦える。武器切替がSR並みに遅いのが欠点で、ウェポンスペシャリスト以外は使わない方がよい。Extinctionではマークスマンライフル最速の射撃レートを持つ。 SVU 21/63(168) セミオート 2.45(3.72) $2000 登場MAP:Nightfall IA-2と同等の性能のMR。リロード速度が違うだけでIA-2と性能は変わらない。ロッカーから出てくることもしばしばなので、いざという時はこいつと仲良くする準備をしよう。Maydayに置かれていたものは現在はVKSに差し替えられており、登場しない模様。 MK14 EBR 21/63(168) セミオート 2.55(3.64) $2000 登場MAP:Awakening / Exodus IA-2よりやや高性能。特にこだわりがなく、MRを使うというのならこちらを選んでも良い。 スナイパーライフル スコープが装備され、高威力のライフル。 ただし全体的に連射が効かないので、連戦はやや辛い。 アーク/拡張マガジン以外アタッチメントは一切装備できないので、スコープによるクイックショットに慣れる必要がある。 ウェポンスペシャリストとアーマリーのスナイパーデッドアイによる威力強化がなければ利点を活かしにくい。 スナイパーデッドアイが無い場合は、ほぼスナイパーライフルチャレンジ専用だと思った方がよい。 ロッカーからは出現しない。命中率チャレンジの際は意外と使える。 武器名 弾数(最大数) 発射モード リロード時間(sec) 必要キャッシュ VKS 10/20(60) セミオート 2.97(4.1) $1500 登場MAP:Point of Contact / Nightfall / Mayday / Awakening / Exodus 威力と連射力のバランスが取れたSR。スコープが付いて射程が延びたMR-28のような性能。スナイパーデッドアイを習得すると性能が化ける。 L115imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (L115.png) 8/24(64) Bアクション 3.02(3.75) $1500 登場MAP:Point of Contact / Nightfall 威力が非常に高いSR。ハンターやスコーピオンを2発で沈める威力があり、射程も長い。しかし一発ごとにボルトアクションを行うのが最大の弱点で、近距離戦、連戦どちらも極めて苦しい。高い運用技術を必要とされる割に、その利点も少なく、ある種のロマン武器。 USR 8/24(64) Bアクション 2.99(4.42) $1500 登場MAP:Awakening L115とほとんど同じ性能。武器指定チャレンジと実績・トロフィー「アークにおまかせ」以外では使わない方がよい。 ショットガン 近距離で威力が非常に高く、攻撃範囲も広い。 チャレンジ攻略には意外と便利であり、命中率チャレンジや空中キルチャレンジの達成に便利。 メインで運用しようとするのならマズルブレーキもしくはアークの装着を推奨。 アークを装着しない状態では、射程が短くのでスコーピオンや中距離以遠の敵には苦労する。 アークを装着できれば射程・威力ともに申し分ない性能となる。 ロッカーから出てきた場合はマズルブレーキが必ず付いている。 武器名 弾数(最大数) 発射モード リロード時間(sec) 必要キャッシュ Bulldog 6/30(72) セミオート 2.35(2.37) $2500 (Maydayのみ$2000) 登場MAP:Point of Contact / Nightfall / Mayday / Awakening / Exodus 連射力のあるSG。セミオートでマガジン式なのでリロードが早いが、射程が極端に短く、連射によるごり押しで敵を倒すことになるので弾の消費がかなり早い。自分に向かって群がるスカウトやシーカーを散らすにはうってつけだが、それ以外の硬い敵にはほとんど無力。購入価格が高い割にいまいちな武器。アークを付けるとマンモス以外を簡単に倒せるようになり、中距離よりちょっと短いぐらいの距離までならやっていくことができる。アークが付いているなら、散弾のほとんどをライノの弱点に当てれば、ライノさえ6発ほどで倒せる。バグの可能性が高いが、Exodusソロでアーク付きBulldogで伏せ撃ちをすると古代人を除くすべてのクリプティッドが高確率でふっ飛ぶので、これを死にそうな時に使えば大きくクリプティッドとの距離を離せる。ライノでやるとわかりやすい。段差などでやると本当に空高くにぶっ飛ぶのでお試しあれ。(稀にそのバグが発生しない場合もある) FP6 5/30(70) Pアクション (初弾0.8)0.5 $1500 登場MAP:Point of Contact / Mayday 威力の高いSG。ポンプアクションで連射は効かないが、近距離での威力はかなり高い。一発ずつの長いリロードがやはり最大の弱点。確殺力を上げる為にも、メイン運用するならウェポンスペシャリストであることが欠かせない。SGのなかで唯一拡張マガジンを装着できない。 MTS-255 5/30(70) セミオート 3.62(3.67) $2000 登場MAP:Point of Contact / Nightfall 威力と連射力のバランスが取れたSG。ハンター程度までの敵なら近づいて乱射するだけで苦なく倒せる。5発ごとの長いリロードの対応策さえあれば、近距離は敵なし。マルチと違い拡張マガジンを装着可能。それでもやっと装弾数7。アークを装着したならば、中距離までスカウトを一発で仕留めることが可能。ウェポンスペシャリストであればある程度離れているスコーピオンであっても2,3発で仕留めることも出来る。 Tac 12 10/30(70) Pアクション (初弾1.32)0.78 $2000 登場MAP:Awakening / Exodus 同じポンプアクションのFP6より総合的に高性能。しかしコッキング動作とリロード遅さで連戦が苦手。チャレンジやトロフィー狙いや、こだわりがなければ避けたほうが無難。 ランチャー 爆発による高威力&広範囲ダメージを与える。 弾薬補給にはチーム爆薬が必須。エンジニア+4とチームブースター推奨。ロッカーからは出現しない。 所持するにはメイン武器枠が必要で、チーム爆薬でしか弾薬補充不可なため、Venom-Xの下位互換に近い。 ただし、「マークした武器でキル」チャレンジの際にKastetがマークされるケースがある。 武器名 弾数(最大数) 発射モード リロード時間(sec) 必要キャッシュ Kastetimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Kas.png) 1/11(12) 単発 $2000 (AwakeningとExodusのみ$1500) 登場MAP:Point of Contact / Nightfall / Mayday / Awakening / Exodus 手軽に運用できるランチャー。弧を描いて飛ぶので、高所からの援護に適している。以前は近距離だと爆発しなかったが、アップデートにより全距離で爆発するようになった。ただし、マルチと同様近距離で弾本体が敵に当たってしまうと爆発しない。有効に扱うにはエンジニアによる爆発威力強化と、チーム爆薬による補給が必要で、たかがグレネード13発の為にメイン武器枠を潰す無茶をする必要はなく、グレネードターレットかMk32を持ち込んだほうがよほど有用と言える。 Panzerfaust 1/5(12) 単発 $2000 登場MAP:Point of Contact / Nightfall / Mayday 高威力のランチャー。かなり威力が高くKastetよりはまともな運用ができるが、それでもコストに見合う性能ではない。ピストル強化で武器枠を増やし、対ライノ用に温存してもいいが、それでも倒すにはそれなりの弾数が必要で、さほど有効ではない。 Extinction専用特殊武器 Venom系はほぼランチャーの上位互換。Venomの方が武器枠も別で、チーム爆薬が無くても弾薬補充可能で、殺傷性能自体も高い。 Venomはチームブースターがあると使い勝手が良くなる。 武器名 弾数(最大数) 発射モード リロード時間(sec) 必要キャッシュ Venom-Ximageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (venom.png) 2/2(4) セミオート $0 登場MAP:Nightfall / Mayday / Awakening Nightfall後半に手に入るグレネードランチャー。メイン武器枠を使用せず別枠で取得可能。ガスグレネードを射出し、時間経過もしくは手動で爆発させる。爆発後の緑のガスにもダメージ判定がある。ガスには自爆判定なし。弾は稀に敵が落とす卵を拾う事で補充できる。ADSとタクティカルリロードは不可だが、卵を取得すれば弾倉内残弾も補充される。MaydayやAwakeningでは設計図から作る武器として登場。Venom-Xのほか、Venom-FX/Venom-LX/Venom-SXという亜種も登場する。余談だが、FX、LX、SXのF、L、Sは頭文字で、恐らくF=FireL=LightningS=Seederだと思われる。Xは不明。もしくは不明を表すXなのかもしれない。また、Venom-Xの「Venom」はサソリの毒という意味を持っている。毒を発射するサソリ(スコーピオン)という意味でこの名称と思われる。が・・・何故か他のクリプティッドからも卵は出現する。 NX-1ディスラプター 10/0 セミオート(チャージ可能) $0 登場MAP:Exodus Exodus限定で登場する特殊武器。メイン武器枠を使用せず別枠で取得可能。入手方法は設計図からの作製のみ。弾薬はこの武器を5秒間撃たずにいる事で徐々に補充されていく。リロードの必要も無し。弾速は遅いため、近距離で撃つなどの工夫が必要。性質上、空中の敵にはほぼ無力。最大までチャージすると弾速は低下するが、古代人の防御フィールドを一撃で引き剥がせる。Venomと違って非常に弾薬が補充しやすいため、必ず1人1丁持っておきたい。弾薬制限を付けていると5発に減り、弾の回復速度も遅くなる。 SOFLAMレーザー照準器 3/0 - - - 登場MAP:Point of Contact / Nightfall / Exodus 指定座標に高空からミサイルを投下。メイン武器枠を使用せずに別枠で取得可能。武器の一種ではあるが購入は不可で、サーチかランダム補給物資から発見できた場合のみ入手可。使用する際は、エイムボタンでスコープを覗き、攻撃したい位置に照準して射撃ボタンを押す。ハンドガン限定レリック使用中でも取得可能。また、これを構えている間はプロパンボンベを掴めない。すでに持っている場合、2つ目は取得できない。弾数が3→6に増えたりもしない。威力は絶大だが、動き回るクリプティッドには当てにくく、用途はバリアハイヴ攻撃用などに限られる。屋根に遮られている場所では発射不可。Nightfall研究所エリアでは用途が皆無の為、発見しても取得しない方が良い。下手に取ってしまうと武器切替が煩雑になるだけで邪魔になる。Exodusでも邪魔になりやすいが、マンモスや古代人に撃ち込めばそこそこのダメージにはなる。古代人を狙う際、古代人の身体へ直接照準すると古代人を通り抜けてその背後に照準されてしまう。古代人の足元に照準させる事で直撃を狙える。命中率チャレンジにSOFLAMの発射はカウントされないため、弾数は3しかないが銃の代わりに使うと便利。 脳 ∞ - - - 登場MAP:Awakening Awakening脱出時に持つことができる武器。武器発射ボタンで起動する。起動すると半径約6m以内ならどんなエイリアンでも倒すことができる。金が足りなく、まだ行ってない小部屋の敵を倒してキャッシュを得ることぐらいしか実用性がない。が…最強武器だと思われる。 ハンドガン 初期装備となる武器。マッチ開始前に自分で好きなものを選択しておく。 プライマリ武器と取り替えて捨てる事はできない。サーチで発見できるアタッチメントの装着も不可。 基本的にMP-443 Grachを選択しておくのが無難。M9A1はほぼ選ぶ必要は無い。 武器名 弾数(最大数) +2強化時の弾数(+2強化時の最大数) 発射モード リロード時間(sec) P226 12/60(192) 18(288) セミオート 1.99(2.04) 長い射程と中程度のダメージ、多めの装弾数を持つ。単発式で精度良好。瞬間火力にやや欠けるが、どんな局面でも使える。ハンドガンの中では有効射程が最長。リロードはやや遅い。射程はあるのだが、リコイルが大きめなので遠距離の敵を狙いづらい。 .44 Magnum 6/30(108) 9(162) セミオート 2.9(3.17) 大口径の6連発リボルバー。近距離での瞬間火力はハンドガン中最高だが、リロードが遅い上に弾持ちが悪くてリコイルも大きく、お世辞にも使いやすいとは言えない。しっかり当てれなければこの銃のポテンシャルは活かしづらい。有効射程も短く、少しでも距離が開くと大幅に火力が低下するため、持ち前の高火力を発揮できる場面は限定的。スコーピオンは天敵。ウェポンスペシャリスト以外は使わない方がよい。アーマリーでACOGスコープを装着可能。 M9A1 18/90(288) 27(432) 3点バースト 1.47(1.77) 3点バーストハンドガン。バースト式だが反動がやや強め。しかも一発だけ撃つことができないため弾持ちが微妙に悪く、初期の命中率チャレンジを達成し辛いというデメリットもある。火力もあまり高くなく、非常に癖の強いハンドガン。序盤の命中率チャレンジを仕損じるのは致命的なので、極力使わない事を推奨。 MP-443 Grach 15/75(240) 22(360) フルオート 1.43(1.63) フルオートハンドガン。威力と射程はハンドガン中最も低いが、高レートのフルオート射撃の為瞬間火力は高め。装弾数も多く、リロードも速い。リコイルも小さく遠くの敵も狙いやすいが、距離減衰が激しいので遠距離では素直に他の武器を使ったほうが無難。最後にアンロックされるだけあって優秀なハンドガンだが、弾数消費がやや多い点は注意。ウェポンスペシャリスト以外はこれを使うのが手堅い。フルオートではあるが、トリガーを一瞬だけ引く事で1発だけも撃てる、命中率チャレンジに備えて覚えておこう。 アタッチメント考察 アタッチメントの入手方法は、サーチで発見するか、ロッカー武器に最初から装着されているのどちらかのみ。 主力武器がいつまでもノーアタッチメントだと頼りないので、Awakening以外ではドリルを起動する前にサーチしておきたい。 各サイト類のレティクルは、Extinctionではデフォルト/プレシジョン/バーテックス/ブルードット/プレシジョンドット/デルタのみ。 ブルードットはPoCでは出ない。 赤以外の色のレティクルは周囲の環境によっては視認性が悪いので、アタッチメント交換によるレティクル・迷彩変更で赤系レティクルに変更しておくといい。 また、ACOG用レティクルがレッドドットやホロにも付く場合があるなど、マルチとは若干の差異あり。 アタッチメント 分類 装着可能武器 レッドドットサイト サイト AR/SMG/LMG/MR/SG (Chain SAWとRipperは除く) 視野が最も広く取れ、慣れれば遠距離射撃にも使える、万能サイト。装備可能武器が多いのも特長。レンズが曇っているのが欠点。 ホロサイト サイト AR/SMG/LMG/MR/SG (Chain SAWとRipperは除く) レッドドットサイトよりもやや倍率が高く、射程ゲージにより最適な交戦距離を把握可能。枠が太いのが欠点。 ACOGスコープ サイト AR/SMG/LMG/MR (Chain SAWとRipperは除く) 倍率が高く遠距離戦に適している。枠が太く視野が狭くなるため、あまり使いやすくはない。装着すると逆に使いづらくなる事も多い。射程の短いSMGには不向き。 サーマルハイブリッドスコープ サイト - ドットサイトとサーマルスコープに切り替え可能な万能サイト。ドットサイトをメインに使い、遠距離射撃の時はスコープを使おう。MRに装備できないのが欠点。ドットサイトを使用していてもラストスタンドから復帰時にサーマルスコープに戻るので留意。サーマルスコープは五感ブースト発動中だと非常に視認性が悪くなるという欠点がある。ロッカー武器に装備されている事はない。現在はExtinctionには登場しない。 マズルブレーキ バレル AR/SMG/LMG/MR/SG (SC-2010とHoney Badgerは除く) 射程を延ばす便利アイテム。特にショットガンやSMGに必要。ロッカー武器には必ず装備されている。アークとは併用不可なので、発見した場合はアークを優先させること。 グリップ アンダーバレル AR/SMG/LMG/SG (Chain SAWは除く) 反動を減らす便利アイテム。ロッカーから取得できる武器には必ず装備されている。 ラピッドファイア モッド AR/SMG/LMG (SC-2010は除く) 連射レートを上昇させる。敵を倒す時間が短縮され、戦いがだいぶ楽になる。弾切れが早まる欠点も留意。特にLMGと好相性。元からレートの高いARX-160やCBJ-MSに装備すると余計に使いにくくなる事もある。拡張マガジン/バーストと併用不可。 拡張マガジン モッド AR/SMG/LMG/SG/SR/MR (FP6は除く) マスタースカベンジャー有効時に、サーチから発見可能もしくはロッカー武器にラピッドファイアと半々程度の確率で装着されている。装弾数と予備弾数が1.5倍になり、弾薬箱からの補充数も増加する。リロード回数を減らし継戦力が向上、生存率が上がる他、装弾数に身を任せた打撃戦が可能。元からレートの高いARX-160やCBJ-MSにはラピッドファイアよりもこちらをつけたほうが使いやすいかもしれない。ラピッドファイア/バーストと併用不可。有効アタッチメント移行アーマリーを取得していれば、ほぼどの武器に買い替えても消滅しなくなるため、こだわりが無ければラピッドファイアよりこちらがお勧め。 バースト モッド AR/MR 発射モードをバーストに変える。ARだと瞬間火力がガタ落ちし、MRだと威力が低下して劣化AR化する。このアタッチメントが役立つのは、せいぜいSC-2010とMR-28くらい。これを見つけてもほぼハズレと見ていい。はずみで取得してしまった場合は泣いてもいい。ロッカー武器に装備されている事はない。ラピッドファイア/拡張マガジンと併用不可。 アークアタッチメント バレル AR/SMG/LMG/MR/SG/SR 威力、射程が向上する。弾丸が青い光弾のように変化し、倒した敵が爆発四散するようになる。Awakeningではマップに4個配置されている。エフェクトの影響で処理は若干重くなる。アーマリーのマスタースカベンジャーが有効であればサーチから発見可能。アーマリーのピストルアークアタッチメントが有効であれば、ハンドガン+1強化時にマズルブレーキの代わりに装着される。ハンドガンとランチャー以外の全武器に装着可能。Awakeningのもとから設置されているアークは有効アタッチメント移行を習得していなくても武器買い替え時に移行可能。ただし、マスタースカベンジャーから出現したアークは有効アタッチメント移行を持ってないと引き継がれない。また、現在自分がもっているアーク付きの武器と同じ武器をロッカーから取得した場合、有効アタッチメント移行アーマリーを取得していてもアークが消えてしまうので注意。Awakeningで設置されているアークなら自分の持っている武器と同じ武器をロッカーから入手しても消えない。アーク自体がはみ出るほど大きく、アイアンサイトの視認性を大きく変えてしまう。余談だが、まだアークが実装されていなかったMayday以前のマップでは、クリプティッドに着弾した際のエフェクトが炸裂弾になっている。また、Maydayでは壁や床などの構造物に着弾するとスタン弾のエフェクトが出る。 リーサル/タクティカル リーサル セムテックス 手投げ弾。チーム爆薬/ランダム補給物資/サーチで入手可能。粘着性があり、当たった物に張り付く。爆発後には火炎ダメージも与える。シーカーが這い出てくるのを見計らって隕石の根元へ投げ込むと一網打尽にできる。バリアハイヴにも有効。 キャニスター爆弾 手投げ弾。セムテックスより重く遠くに投げられないが、爆破半径が大きい。セムテックスより投擲動作が遅いので、ウェポンスペシャリスト+1かチームブースターが無いと使いにくい。 B-ベティ 設置式地雷。敵を感知すると爆発する。設置後の回収不可。マルチのIEDのように、少し離れた位置にも投げ込める。同時に設置できるのは5個まで。6個目を設置すると古いものが爆発し消滅する。(他のB-ベティ等も巻き込んで消滅するため注意) クレイモア 設置式地雷。敵を感知すると爆発する。設置後の回収不可。B-ベティとは違い足元にしか置けない。同時に設置できるのは5個まで。6個目を設置すると古いものが爆発し消滅する。 パイプ爆弾 設計図からの作製でのみ入手可能。セムテックスとキャニスター爆弾の長所を併せ持つ。リーサルとしては非常に高性能だが5個で使い切りの消耗品なので、数の限られている工具箱を消費してまで作製するのは少々勿体無い。工具箱が余ったら作製しても良いが、ソロ以外では工具箱を取りすぎないこと。 Venom-XグレネードVenom-FXグレネードVenom-LXグレネード 設計図からの作製でのみ入手可能。Venom-X/FX/LXの榴弾をそのまま手投げ弾にしたような性能。リーサルとしては非常に高性能だが使い切りの消耗品なので、数の限られている工具箱を消費してまで作製するのは勿体無い。炸裂後にこもる毒ガスが強力なので、作製するならパイプ爆弾よりこちらが良いだろう。 NX-1グレネード 設計図からの作製でのみ入手可能。NX-1ディスラプターの最大チャージ弾と同等の破壊力があり、古代人のテレキネシス効果を無効化(防御フィールドを破壊)する。遅くともメデューサの一度目の起動までには作製しておくといい。 タクティカル フレア 発煙筒。焚くと付近のクリプティッドが約20秒間だけ行動を停止する。ライノ/マンモス/ガーゴイルには効果がなく、催眠ナイフや催眠トラップで味方にしたクリプティッドも行動停止してしまうので注意。チャレンジや味方の蘇生に非常に便利なので、タクティカルでは最優先で持っておきたい。ラストスタンド状態でも使用でき、味方が救助に行きやすくなる。遠くの敵は行動停止しない為、スコーピオンやシーダーの狙い撃ちには無力。過信は禁物。 トロフィー 設置しておくと、周囲に飛んで来たスコーピオンの毒弾を4回だけ迎撃してくれる。設置状態からの回収は設置した本人のみ可能。4回の迎撃などあっという間に終わってしまうので、設置したからといってスコーピオンが脅威でなくなる訳ではない。タクティカル枠を埋めてまで所持するメリットは薄く、フレアが入手できれば持っておく必要は無い。どれだけ時間が経っても4回迎撃するまでは消滅する事は無いが、1人につき4個までしか設置できないという制約がある。(5個目を置くと古い順に消滅)迎撃時の小爆発はプロパンボンベを誘爆させるため近くに置かないように。Exodusでは地味だが古代人に対してかなり効果があるので、1つ置いておくとよい。特に駐車場エリアではジェネレーター防衛で大活躍する。 催眠ナイフ 投げナイフ。刺さったクリプティッドを味方にする。クリプティッドに刺さると、そのクリプティッドを倒した時と同等のキャッシュが入る。催眠効果は対象が死ぬか一定時間経過するまで持続する。外した場合、5秒以内なら拾い直せる。アーマリーのライノ催眠ナイフを利用しない限り、ライノには効かない。シーカーは刺さった途端、即死する。ハンターに刺すと、体力の低いスカウトなどをなぎ倒してくれる。ファントムに刺せれば非常に頼もしい。スコーピオンの場合は高台に陣取ってクリプティッドに毒を飛ばす為、高い生存率と囮としての役割が期待できるが、地形によっては毒がまるで当たらず戦力にならない事も。それでもスコーピオン1匹分の脅威がなくなるので上手く狙おう。ガーゴイルとマンモスには無効。基本的に、スコーピオン/ハンター/ファントム/(ライノ)のいずれかを狙おう。催眠状態にできない敵に刺さった場合、少量のダメージを与える。焼夷弾かスレイヤー弾装填中だと発火もさせる。 スティッキーフレア 設計図からの作製でのみ入手可能なフレアの上位互換。壁や天井にも突き刺さる。消滅時、周囲に爆発ダメージを与える。通常のフレアと同様汎用性が高く、さらに2本まで持てるので、作製しておくと非常に便利。アーマリーのマスタースカベンジャーを習得するとこのアイテムも強化される。タクティカルとしては最強クラスとなる。 強化催眠ナイフ アーマリーのマスタースカベンジャーが有効時に入手できる催眠ナイフの上位互換。味方にしたクリプティッドのハイライト枠が緑色になり、体力が通常より増加する。ライノ催眠ナイフが有効でなければライノには効果が無く、ガーゴイルやマンモスにも無効。体力は増えるが、自然消滅までの時間は通常の催眠ナイフと同等。ゲーム中では「催眠ナイフ」としか表記されず、画面右下の所持状態のアイコンも通常型と変わらないが、使用するとしっかり強化されている。(強化フレアも同様) 強化フレア アーマリーのマスタースカベンジャー有効時に入手できるフレアの上位互換。フレアの煙が緑色から赤色に変わり、効果時間が30秒に伸びている。効果範囲は通常のフレアと変わらない模様。 その他 電気トラップ 発電機を起動させると、その近くの金網や水たまりに電流が流れる仕組みのトラップ。コストは$300~750(エンジニア+2以上なら2割引) 持続時間は90~150秒間(エンジニア+3以上なら1.5倍に延長) 敵が大量に引っ掛かった場合は時間内でも停止する(味方がトラップに触れた回数は含めない)効果の程はエリアによって区々だが、体力の低いスカウトやシーカーに対しては強力な抑えとなる。ドリルを守りながら戦うだけであれば起動させておくと便利だが、武器チャレンジ等の際はノルマを確保するために利用は加減しよう。ハンターやスコーピオンを食い止めるには、強化したエンジニアでないと難しい。トラップは基本的にエンジニアに譲るのがセオリー。エンジニアであればトラップの自爆ダメージは一切受けないので、このトラップの電流の中に立つだけでもかなりの安全地帯になる。あまり知られていないが、実はDLC第2弾あたりのパッチで弱体化されている。パッチ前までは4人プレイでもエンジニア最大強化またはソロなら1ヒットでハンターやスコーピオンを倒せていたが、パッチ修正後はソロプレイでエンジニア最大強化でも1ヒットで倒せなくなっている。他のクラスではパッチ修正前は修正後のエンジニアと同じ威力だったが、修正後はさらに2ヒット程必要になっている。 ファイヤートラップ ドラム缶から漏れ出た燃料に引火させて炎の囲いを作り出す仕組みのトラップ。コストは$300~1000(エンジニア+2以上なら2割引) 持続時間は55秒間(エンジニア+3以上なら80秒間)敵を着火させたところで焼死するまでは時間が掛かってしまうため、敵を食い止めるという効果はほとんど期待できず、銃で撃った方が速い。そんな割に電気トラップよりコストが高く、持続時間も短いので、トラップチャレンジ発生時に起動しておいても1体も倒せないという場合も珍しくない。キャッシュの無駄遣いになりやすいので、所持金が余っている時以外は使わない方がよいだろう。また、プレイヤーがこのトラップの火に当たってしまうと意外とダメージが大きいため、このトラップの火の上はあまり飛び越さない方がよい。迂闊に起動させると、味方の通り道を遮ってしまう場合もある。エンジニアであればトラップの自爆ダメージは一切受けないので、このトラップの火の中も平然と突っ切れる。 テスラ アンチエアーディフェンス Exodusの各所に設置されている電極トラップ。その名の通り対空性能が非常に高く、飛行型クリプティッドはもちろん、陸上型クリプティッドでもジャンプした瞬間であれば攻撃してくれる。極めて威力が高く、エンジニアでなくても充分な性能を発揮する。(ただし、コストと起動時間はやはりエンジニアが有利) ミニガンターレット マップの各所に固定配置されているターレット。ミニガン型とCIWS型の2種類がある。後者はMaydayにのみ配置。弾数は300発(エンジニア+2以上なら450発)。コストは$500~750(エンジニア+2以上なら2割引)。撃ち始めにはスピンアップがかかり、撃ちすぎるとオーバーヒートしてしまう。ADS操作で常にスピンアップさせる事も可能。焼夷弾/スレイヤー弾が装填されていれば敵を炎上させる効果が付与される。CIWS型は周囲をスタンさせる効果がある。使用している間は背後が無防備になってしまうので注意。 プロパンボンベ Point of Contactのモーテルエリアと都市エリアにのみ配置されている。敵が居ない間に各プレイヤーがバケツリレー方式で集め、バリアハイヴ戦までにバリアハイヴ周辺に持って行けば、バリアハイヴ戦が大きく捗る。くれぐれも誤爆に注意。爆発後の残り火でも火炎ダメージを与えられる。集める際はドリルのように両腕に抱えて運ぶ必要がある。ボンベ自体を敵にぶつけても物理的ダメージは発生しない。ボンベを利用して敵をキルするチャレンジが発生する場合もあるため、モーテルと都市ではボンベを集めるよう習慣付けておこう。なお、表記上は弾数が存在し1/0となっている。モーテルには16個、都市には13個置かれている。各エリアのボンベがバリアハイヴ戦後に残っていた場合、消失する場合もある。 個人的な最強武器 +... 武器 長所 短所 Remington R5 誰でも扱える。威力、命中率も抜群。リロードも速い。 素早い古代人の撃破が厳しい。 K7 SMGなので機動性に優れる。威力、レートが高いので瞬間火力が高い。リロードが速い。 反動がやや目立つ。弾持ちがやや悪い。 M27-IAR Remington R5と同じ。 LMGなのでやや重い。 Chain SAW レート、威力、射程どれを取っても抜群。起動性もLMGにしてはやや高め。 リロードが遅い。腰だめなので遠距離はあまり当たらない。 MR-28 威力、リロード、命中率が良い。案外ボスのブリーダーに対しても有効。 射程が短い。 Bulldog 全武器最大の火力。射程内ならどんなクリプティッドも簡単に倒せる。 装弾数が少ない。射程がかなり短い。リロードが長い。炸裂/スレイヤー弾薬だとスラッグ弾(射程は伸びない)になり扱いずらい。 武器小ネタ ピストルのアイコン ロードアウト画面に出る各ピストルのアイコンは、どういうわけかMW2とMW3に登場したピストルアイコンの使いまわし。 P226⇒P99(MW3) .44Magnum⇒アナコンダ(MW2) M9A1⇒M9(MW2) MP443⇒Five seveN(MW3) リボルバーなのにスライドを引く Extinctionで画面の右側にプレイヤーキャラが写っている時、装備中のピストルのスライドを引く動作をする事があるが、装備しているのが.44Magnumでも同じ動作をする。(リボルバーにスライドは無い) さらに、.44Magnumは銃身に.454Casullという刻印を確認でき、実は.44口径では無いらしい。装弾数も不自然である。.454口径の装弾数は5。 置かれているSRについて 各地に置かれているSRの外見をよく見るとスコープが何故かない。 だが、購入すると何故かスコープが付いている アタッチメントの不思議 SC-2010には何故かマズルブレーキを装着できない。マルチでは装着可能。 K7には何故かマズルブレーキを装着できる。マルチでは装着不可。 拡張マガジンはMTS-255には装着可能だが、何故かFP6には装着不可。どちらもマルチでは拡張マガジン装着不可。 Extinction登場武器 Point of ContactからExodusで計5MAP。 VKS・Bulldog・Kastet・Chain SAWは全てのMAPに登場した。 ハンドガンのPDW、ARのMSBSとFAD、SRのLynxとMaverick A2が最後までExtinctionに登場することはなかった。 SC-2010/Bizon/USR辺りもほとんど日が当たる事は無かったが・・・ 物資アタック チームサポートか弾薬箱を投げる際、物資を手元に装備する。 実はこの物資、一つの武器として扱われていて物資を持ったまま格闘ボタンを押すとナイフを振ることが出来る。 そしてこのナイフ攻撃、通常よりも攻撃力が半分以下でスカウトを倒すのに5発ぐらいかかる(4人プレイ時)。また、ナイフの音も風を切る音ではなくなっている。はっきり言って、実用性はない。 「各プレイヤーのダメージで倒せ」チャレンジでなら使える・・・かもしれない。
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拳銃Mk22 (Mk22) M1911A1 (M1911A1) シングル・アクション・アーミー (SAA) ライフル・突撃銃XM16E1 (XM16E1) AK-47 (AK-47) ショットガンM37 (M37) 機関銃M63 (M63) サブマシンガンスコーピオン (SCORPION) 狙撃銃ドラグノフ狙撃銃 - SVD (SVD) モシン・ナガン (MOSIN N) 火炎放射器火炎放射器 (FLAME.T) ロケット砲RPG-7 (RPG-7) グレネードグレネード (GRENADE) 白燐手榴弾 (WP G) スタングレネード (STUN G) スモークグレネード (SMOKE G) チャフグレネード (CHAFF G) 設置系クレイモア (CLAYMORE) 雑誌 (BOOK) サバイバルナイフサバイバルナイフ (KNIFE) 【分類】 STAGE:ステージ上に落ちている武器。 拳銃 □ボタンを押すと構え、□ボタンを離すと発砲。 Mk22 (Mk22) 【武器情報】 通称ハッシュパピー。麻酔弾が撃てるよう改造された改造拳銃。 1発ごとに手動で装弾しなければならない為、連射は不可。 CQC可能。 殺傷能力がないためあまり使われないが、 時と場合によっては気絶させたほうが有利になる事もあるので 使う時を判断するのが重要である。 【装弾数/所持弾数】 8/36 【分類】 SECONDARY 【ダメージ】 スタミナゲージ M1911A1 (M1911A1) 【武器情報】 「大口径主義のアメリカ」の象徴とも云える、45口径の自動式拳銃。 正式名称は「コルト.45オート」。通称ガバメント。 CQC可能。 プライマリ武器の弾切れ時に、そのままリロードするより 即切り替えでこちらを使う方が有効な場合も多い。 狙撃用にもそこそこ使える。 【装弾数/所持弾数】 7/33 【分類】 SECONDARY 【ダメージ】 LIFEゲージ シングル・アクション・アーミー (SAA) 【武器情報】 100年も昔から愛され、使用され続けている回転式拳銃。通称ピースメーカー。 撃った弾丸は壁や床を跳ね、自動的に相手に命中する。 しかし銃を構えている間移動が不可能なうえ、リロードにかかる時間がとても長いという弱点を持つ。 主観中に構えてL1ボタンを押し銃を片手で持つことにより、精密射撃が可能。 その代わり連射速度は遅くなる。 リロード時にはあの名台詞も聴ける。 オセロットを操作しているプレイヤーのみ使用可能。 使いこなすのは難いが、室内戦や隠れているスナイパー相手にうまく使えば凶悪な性能を発揮する。 しかしむやみやたらに使うと仲間に当たりまくるのでよく考えて使おう。 …簡単な使い方 敵が居そうな場所の近くの壁に当てるだけ。 物理的な反射角度の計算など難しい事を考える必要はありません。 自動的に敵に当たる角度で反射し、その近くの敵にヒットします。 【装弾数/所持弾数】 6/30 【分類】 SECONDARY 【ダメージ】 LIFEゲージ ライフル・突撃銃 □ボタンを軽く押し続けると構え、強く押し続けると発砲。 主観中に構えてL1ボタンを押すと肩付けで狙いを定め、精密射撃が可能。 武器ウィンドウ表示中に△ボタンを押すと連射数の切り替えが可能。 XM16E1 (XM16E1) 【武器情報】 アメリカのアーマーライト社が開発した本格的突撃銃。 銃弾は当時主流だった7.62mm弾から高速小口径の5.56弾(M193)を使用している。 AKと比べると射撃時のブレが少なく、サプレッサーも装着可能。 サプレッサー装着時は射撃時のブレがさらに少なくなる。 【連射数切り替え】 フルオート←→3点バースト←→セミオート 【装弾数/所持弾数】 20/101 【分類】 PRIMARY 【ダメージ】 LIFEゲージ AK-47 (AK-47) 【武器情報】 第二次世界大戦中~戦後にかけてソ連で開発された突撃銃。 単純かつ確実に動作する発射-装填機構と頑丈さが売り。 XM16E1に比べると一発の威力が高く、装弾数も多い。 その代わり手振れが少し多いので、遠くの敵は指キリを使わないと当てにくい 【連射数切り替え】 フルオート←→セミオート 【装弾数/所持弾数】 30/121 【分類】 PRIMARY 【ダメージ】 LIFEゲージ ショットガン □ボタンを押すと構え、□ボタンを離すと発砲。 M37 (M37) 【武器情報】 12ゲージのポンプアクション式ショットガン。 射程距離は短いが、範囲が広い近距離用の銃。 単発での威力はMGOに登場する銃の中で最も高い。 邪魔さえなければ一発目で転倒、追い打ちコンボで確実に即死。 近距離で当てれば相手を転倒させることも出来る。 よってスニーキング・ミッションのスネークの足止めに非常に効果的。 また範囲も広いため固まった敵をまとめて倒すことも可能。 狭い場所での戦闘や、不意の遭遇戦では非常に役に立つだろう。 しかし弾倉に入る弾が少なくリロード回数が多いのと、 リロードにかかる時間が長いのが欠点。 とどめ以外の場面ではなるべく近距離で当てるよう心がけよう。 ステージが狭い屋内戦で有効。 【装弾数/所持弾数】 4/17 【分類】 PRIMARY 【ダメージ】 LIFEゲージ 機関銃 □ボタンを軽く押し続けると構え、□ボタンを強く押し続けると発砲。 M63 (M63) 【武器情報】 ベルト給弾式軽機関銃。 連続射撃時間が長いのが魅力だが、ベルト給弾式のためリロードも長い。 陣地の防衛や、弾幕を張るなど味方の援護に使うと効果的だろう。 ただ持ち方に癖があり、主観で狙って撃つのには少々コツがいる。 MGS3本編と同じく連射中にキャラクターが叫び出す。敵兵も叫ぶ。 【装弾数/所持弾数】 100/401 【分類】 STAGE 【ダメージ】 LIFEゲージ サブマシンガン □ボタンを軽く押し続けると構え、□ボタンを強く押し続けると発砲。 武器ウィンドウ表示中に△ボタンを押すと連射数の切り替えが可能。 スコーピオン (SCORPION) 【武器情報】 32口径の小型サブマシンガン。 MGOにおいてレーザーサイトが付いている唯一の銃。 その為ヘッドショットが狙いやすいが、 敵に狙っていることが察知されることもある。 主観で狙う場合、相手が近いほど着弾地点よりもレーザーの光点が右下にずれるので注意すること。 【連射数切り替え】 フルオート←→セミオート 【装弾数/所持弾数】 30/151 【分類】 PRIMARY 【ダメージ】 LIFEゲージ 狙撃銃 装備すると主観で構え、□ボタンで発砲。 L1ボタンでスコープを覗き込むことにより精密射撃が可能。 △ボタンでスコープ倍率(3倍←→10倍)の切り替えが可能。 構えている間移動は不可。 ドラグノフ狙撃銃 - SVD (SVD) 【武器情報】 7.62㎜×54リムドカードリッジを採用した自動式狙撃銃。 連射が可能。 【装弾数/所持弾数】 10/41 【分類】 PRIMARY 【ダメージ】 LIFEゲージ 手足約4割、体8割、頭即死 モシン・ナガン (MOSIN N) 【武器情報】 ボルトアクション式狙撃銃。 MGS3本編でジ・エンドの改造により麻酔弾が発射可能になっていた。 MGOでも麻酔弾用狙撃銃となっている。 ボルトアクション式の為、1発ごとに手動で装弾しなければならないので、連射は不可。 だが、R2を素早く2回押すクイックリロードを使えば連射可能 R1を押しながらクイックショットを使えば標準をそのままにして連射が可能 【装弾数/所持弾数】 5/21 【分類】 PRIMARY 【ダメージ】 スタミナゲージ 手足で約4割、頭と体は1発で気絶 火炎放射器 □ボタンを軽く押し続けると構え、□ボタンを強く押し続けると炎を放射。 火炎放射器 (FLAME.T) 【武器情報】 正式名称M2。 MGS3本編ではクラスノゴリエ山頂で登場した敵が使用していたが、MGOではプレイヤーが使用可能。 炎はダメージを与えると共に喰らったプレイヤーの体を燃やし、以後一定時間が経ち火が消えるまで少しずつダメージを受けてしまう。 この武器の難点は構えている間移動が不可なのと攻撃距離が短い点である。 本編では背中のタンクを攻撃すると爆破する弱点があったが、 MGOではタンクに当たり判定が存在しないため弱点ではない。 狭い場所で威力を発揮する。 スニーキング・ミッションのスネークの足止めには最適。 また道の封鎖にも効果的でCAPでゴールを守るのにも使える というか人を直接狙うのは攻撃範囲的に難しいのでこちらがメイン 【発射可能数】 ∞ 【分類】 STAGE 【ダメージ】 LIFEゲージ ロケット砲 装備すると主観で構え、□ボタンで砲撃。 L1ボタンでスコープを覗き込むことにより精密射撃が可能。 RPG-7 (RPG-7) 【武器情報】 個人携帯用対戦車ロケット砲。 携行火器では最高の攻撃力を誇る。 攻撃範囲もグレネード並に広く、適当に敵周辺に撃っても当たる。 しかし構えている間移動は不可能、リロードが遅いうえ、 ホフク状態では使用できない。 【装弾数/所持弾数】 1/15 【分類】 STAGE 【ダメージ】 LIFEゲージ 直撃8割、爆風5割 グレネード □ボタンを押して構え、□ボタンを離すと投げる。約3秒後に爆発。 □ボタンを押した強さにより飛距離が変わる。 近くへ投げたい場合は弱く、遠くへ投げたい場合は強く押す。 主観視点では常に画面の中央に向かって投擲するため、これを利用して着弾ポイントをコントロールする。 グレネード (GRENADE) 【武器情報】 爆風破片手榴弾。 爆発時の爆風と破片で爆発範囲内に居るプレイヤーにダメージを与えるとともに転倒状態にすることが出来る。 【所持数】 5 【分類】 SUPPORT 【ダメージ】 LIFEゲージ 白燐手榴弾 (WP G) 【武器情報】 白燐を用いた焼夷手榴弾。 爆発時に白燐を散らし、爆発範囲内に居るプレイヤーにダメージを与えると同時に 辺りを焼き尽くし、爆発範囲内に居るプレイヤーの服に火をつける。 以後一定時間が経ち火が消えるまで少しずつダメージを受けてしまう。 炎はダンボールを被ると消火できる 【所持数】 5 【分類】 SUPPORT 【ダメージ】 LIFEゲージ スタングレネード (STUN G) 【武器情報】 閃光音響手榴弾。 爆発時に強大な閃光と音を発し、有効範囲内に居るプレイヤーの視覚・聴覚を狂わせるとともに 相手のスタミナゲージにダメージを与える。 喰らったプレイヤーはしばらくの間視界が真っ白になり、音が一切聞こえなくなる。 ただチーム戦において無闇やたらと放り込むのは仲間の妨害にもなるので注意を。 集団で敵陣地に投げ込むと意外と強力。 なお、ダンボールをかぶると聴覚以外の効果を無効にできる。 【所持数】 5 【分類】 SUPPORT 【ダメージ】 スタミナゲージ スモークグレネード (SMOKE G) 【武器情報】 煙幕手榴弾。 爆発時に残留性の高い煙を発生させ、周辺を煙で包む。 煙の中に居ると視界がかなり塞がれてしまううえ 煙越しにロックオンが出来なくなってしまう。 MGOでは1発しか持てないので有効活用するのは難しい。 【所持数】 1 【分類】 SUPPORT 【ダメージ】 無し チャフグレネード (CHAFF G) 【武器情報】 電子妨害手榴弾。 爆発時に細かい金属片をばら撒き、レーダーを使用不能にする。 MGOでは1発しか持てない。 ステージに居る敵味方を含む全てのプレイヤーに効果が有る為、 味方が不利になったりしないか注意が必要。 キャプチャー・ミッションやレスキュー・ミッションなどで 自軍がターゲットを保有している時に使うことで、 相手にターゲットの位置を見失わせ、有利な展開に持っていける。 【所持数】 1 【分類】 SUPPORT 【ダメージ】 無し 設置系 □ボタンで設置。 クレイモア (CLAYMORE) 【武器情報】 対人用指向性地雷。 設置後、プレイヤーが有効範囲内に入ると自動的に爆発。 700個の鉄球を撃ち出し大きなダメージを与える。 ホフクで近づくと回収可能。 攻撃範囲に触れないよう真上を通過することで無傷で爆発させることができる。 【所持数】 3 【分類】 SUPPORT 【ダメージ】 LIFEゲージ 雑誌 (BOOK) 【武器情報】 グラビア雑誌。 設置後、プレイヤーが有効範囲内に入ると雑誌に見入ってしまい足を止めてしまう。 一つの雑誌で複数の敵を足止めすることができる。 一定時間で消滅。 女性キャラの日ノ本零子や麗琥も恥ずかしがりながら見てしまう。 ただしライコフには効かない。 ローリングをする、ダンボールを被る、赤外線ゴーグルを使うと回避可能。 雑誌を銃で撃ち抜いたりグレネードを当てたりすると雑誌を無効化する事が出来る。 【所持数】 3 【分類】 SUPPORT 【ダメージ】 無し サバイバルナイフ □ボタンで攻撃。最大3連続。 □ボタンを強く押すと突き攻撃。スネーク以外は喰らうと即死。 サバイバルナイフ (KNIFE) 【武器情報】 CQCが可能な大型のサバイバルナイフ。 MGOで使う機会は滅多に無いが、素手で戦うよりはマシである。 CQC→起き上がり中の敵を狙って突きが繋がるので、イザという時に。 しゃがんでから突けばダウン中の敵も殺せるので、KNIFE ONLYの時に活用すること。 しゃがまなくても主観で下を向いて□を強く押せば殺せる 【所持数】 1 【分類】 EQUIPPED 【ダメージ】 LIFEゲージ
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【武器の簡単な探し方】 1.キーボードのCtrlとFを押します。 2.表示された画面に探したい武器名を入力して「次へ」をクリックします。 【武器画像について】 公式ページに載っている武器の画像はレアかどうかは関係なしにページ上の表にあります。 名前だけある場合は載って居ません。 無い武器は、下のようなもので伏せています。 【武器値段の変更に付いて】 Ver4.46sssで値段変更された武器の値段には線を引いています。 +... 攻撃力不定(全14種) 武器名 値段(チャージ中) 効果 一騎当千剣 ¥2000 攻撃力が敵の数×2 エクステンション ¥3500 残像。攻撃時、ターン経過時に攻撃力変化(1~10) カウントアップ ¥200 ダメージを与えるごとに攻撃力+1、5になるとアイテム入手 賢者の杖 ¥3500 魔法欄の在庫数が攻撃力になる、11個目以上蓄積分もカウントされる 三騎当千剣 ¥5000 攻撃力が敵の数×3 戦士の杖 ¥2000 魔法欄の空き数が攻撃力に(残像) 鋼のわらしべ ¥1500 所持金の下3桁の数字が攻撃力になる ハンデ剣(貫通) ¥3000 敵の攻撃力分のダメージ(防御力無視) ハンデ剣(全体) 指定した敵と同じ攻撃力で全体攻撃。貫通効果はない ピッチングマシン 『速度変更』を選択すると攻撃力1~10のランダム変動。 魔道士の杖 ¥3500 魔法欄の在庫数が攻撃力に ランダマイザー ¥3500 攻撃力がターンごとに変動、グループ攻撃 ランダムソード ¥1200 攻撃力がターンごとに変動 リールブレイド ¥1500 HPの下一桁が攻撃力になる レベルアップソード ¥1500 敵を倒すたび攻撃力+1(永続) 攻撃力1(全2種) 武器名 値段(チャージ中) 効果 パンチ ¥0 無し、最初の買い物では購入できない 隠し腕 ¥5000 装備しているだけで行動回数+1 攻撃力2(全28種) 武器名 値段(チャージ中) 効果 悪魔のしっぽ ¥400 グループ。所持しているだけでターンエンド時に気力-3~+3 居合い木刀 ¥250 攻撃力1の全体攻撃『居合い斬り』が使用可能 石つぶて ¥70 使うとそのバトルはパンチになる うまい棒 ¥250 『食べる』を選択すると気力が+1 で戦闘終了まで使用不可。 おなべのフタ ¥1000 敵を2体指定できる、皮の盾に変換できる 回転こん棒 ¥160 命中率0%で4ダメージのクリティカルが使える、必中なら必ず当たる かざぐるま ¥150 この武器を使わないとターン終了時に攻撃力+2 危機一髪剣 ¥1000 攻撃力を上げるセットが使えるが、10%の確率で完全消滅。 木の棒 ¥100 無し 金ののべ棒 ¥500 獲得賞金2倍 果物ナイフ ¥100 とどめをさすと食糧か毒(りんご)を入手 くない ¥300 行動消費なし、使うとそのバトルはパンチになる こん棒 ¥200 命中率50%で4ダメージのぶん回しが使える、必中なら必ず当たる さじ ¥250 投げるを使うと気力が×-2。投げるは1回のみ。 仕込み木刀 ¥200 攻撃力1の貫通みねうちが使える 竹刀 ¥120 攻撃力0の素振りを選択可 シルバートレイ ¥3000 敵を2体指定できる(貫通)、青銅の盾に変換できる 伸縮ものほし竿 ¥500 全体攻撃、グループ攻撃を両方可 スイカ割り棒 ¥70 攻撃力2のランダム攻撃、行動消費なし、使うとそのバトルはパンチになる トンファー ¥800 使用するとそのターンのみ防御力+1、同じターンに何度でも使える 流し木刀 ¥240 攻撃力1を2回指定できる『流し斬り』が使用可能 如意棒 ¥2000 この武器を使うごとに攻撃力+2、1ターンに何度でも使える 風車 ¥350 この武器を使わないとターン終了時に気力+2 木刀 ¥200 攻撃力1のみねうちが使える マッチ棒 ¥400 とどめをさすとメーRを入手、使うとそのバトルはパンチになる 魔風車 ¥350 この武器を使わないとターン終了時に『通常攻撃2』をラーニング ミミズのしっぽ ¥300 グループ攻撃。所持しているだけでターンエンド時気力-1 ものほしざお ¥400 全体攻撃 貫通ものほし竿 ¥3000 貫通+全体攻撃 攻撃力3(全23種) 武器名 値段(チャージ中) 効果 糸ノコ ¥300 この武器で防御1以上の敵を倒すと『ぼうぎょ』入手 うちでのこづち ¥800(1600) チャージ中に敵を倒すと必ずアイテムドロップ くさりがま ¥1200 ムチとブーメラン両方可 こづち ¥500(1000) チャージで攻撃力6に ゴールドハンマー ¥500(1000) チャージ中に敵を倒すと賞金2倍 サビ残の剣 ¥600 2回指定。2発目で倒した場合賞金0。 3倍超人の剣 ¥1500 自分のHPが3の倍数の時攻撃力が9になる 3連超人の剣 ¥600 自分のHPが3の倍数の時3連射になる タッチペン ¥7000 行動消費なし、75%の確率で使用済みにならない デビルスタッフ ¥250 気力解放で気力+1か-1のランダム 電磁ヨーヨー ¥2500 全体攻撃、3段攻撃(1体に3回攻撃)、使わないとターン終了時に気力+3 銅のつるぎ ¥200 無し ブーメラン ¥800 2段ヒット 変化ステッキⅡ ¥1000 武器変化。変化する武器の強さは所持金が反映される 魔封剣 ¥350 現在の気力を魔法に変換できる ムチ ¥800 1グループに攻撃可能 メタルプレート ¥5000 敵を2体指定できる(行動消費なし)鋼の盾に変換できる 矢 ¥150 必中、使うとそのバトルはパンチになる 弓 ¥300 必中 ヨーヨー ¥2000 全体攻撃、3段攻撃(1体に3回攻撃) リンゴ飴 ¥300 この武器でダメージを与えた敵の気力を+1~3。 ろうそく ¥300 見えない敵を映し出す点灯が使える。 ロッド ¥500(1000) チャージで全体攻撃に 攻撃力4(全43種) 武器名 値段(チャージ中) 効果 アサシンダガー ¥2000 相手の防御力を無視する イントルーダー ¥6000 使用するとそのターンのみ防御力+1~+3、同じターンに何度でも使える 羽毛まくら ¥7000 ダメージ時に回避を追加ラーニング。投げると敵の気力-3。 エコーハンマー ¥800 グループ攻撃、隣への攻撃力は2 おおめだまの剣 ¥4000 攻撃した相手の気力+1 おまもり ¥1800 投げるで防御力+1 怪盗のダガー ¥5000 攻撃した敵の所持金を奪う、奪っても敵の所持金はなくならない 借りすぎの剣 ¥3000 前借りを使うと攻撃力8。ただし使用後に気力-4。 形状記憶合剣 ¥1200 敵にあたえたダメージがそのまま攻撃力となる、同じターンに何度でも使える 結界のお札 ¥2000 『投げる』を選択すると気力を防御力に変換(1ターン) ゴールドダーツ ¥2500 投げるで倒すと賞金2倍、投げるとそのバトルはパンチになる サタンのしっぽ ¥2500 グループ攻撃、所持しているとターンエンド時に気力-3~+5 サポートアタック ¥2000 投げるで気力+4、投げるとそのバトルはパンチになる 残像剣 ¥1200 同じターンに何度でも使える シュリケン ¥1800 投げるで行動消費なしで使える、投げるとそのバトルはパンチになる 十手 ¥1800 銭投げ(所持金の10の位の数字の攻撃力)が使用可能、所持金の10の位は0になる スーパーボール ¥1200 投げるとランダム3連射が追加、投げるとそのバトルはパンチになる。 スパイク ¥2000 残り行動なしでも使用可、その時にぴったり倒すと行動回数+1 聖なるダガー ¥500 無し 聖なる火種 ¥3500 投げるでとどめをさすとメーRを入手、投げるとそのバトルはパンチになる ソニックハンマー ¥800 敵を2体指定でき、2発目は攻撃力2 ダーツ ¥800 投げるで必中効果が付く、投げるとそのバトルはパンチになる 太刀 ¥1500 ツバメ返し(攻撃力1の2連射)が使用可、貫通 ディフェンサー ¥2000 この武器を使用したターンのみ防御力+1 鉄のヤリ ¥1200 投げると貫通効果、投げるとそのバトルはパンチになる 盗賊のダガー ¥700 攻撃した敵の所持金を先に奪う 毒針 ¥800 毒注入で手持ちの毒を敵に押し付ける(行動消費なし) 二次災害の剣 ¥200 この武器を装備中にダメージを受けると「毒」を追加ラーニング ヌンチャク ¥800 50%の確率で攻撃が連続ヒットする 破邪ブレイド ¥1800 投げるとグループ攻撃、投げるとそのバトルはパンチになる ハニードル ¥1200 ハチミツ注入で敵がハチミツを落とす(行動消費なし) パラディフェンサー ¥6500 攻撃があたると防御+1。 針 ¥800 気力1以上の敵を倒すと気合だめ入手。 百手 ¥1800 銭投げ(所持金の100の位の数字の攻撃力)が使用可能、所持金の100の位は0になる、貫通 封魔シュリケン ¥2000 投げるで「4+気力」分の通常攻撃を入手 フォーク ¥1200 投げてとどめをさすと食糧を入手、投げるとそのバトルはパンチになる 太長こん棒 ¥800 振り回すで命中率50%の全体攻撃が可能 フラフープ ¥3500 使用後防御+1。何度も使用可。 マイティガード ¥ 攻撃後に追加乱射7発。敵にダメージを与えるごとに防御力+1 前借りの剣 ¥1500 前借りを選択すると攻撃力6、攻撃後気力-2 メタルプレート ¥10000 2段指定。ダメージを与えたタイミングで防御+1。ミスリルシールドに変換できる ローラーブレード ¥6500 使うと残りの行動回数が2になる 特攻残像剣 ¥1500 同じターンに何度も使え、防御力を気力にできる 攻撃力5(全68種) 武器名 値段(チャージ中) 効果 厚底ブーツ ¥2000 使うと残り行動回数が1になる アルバトロス 必中2連射。2発目にHPジャスト0でとどめをさすとアイテム入手。 インターセプト ¥3500 この武器を装備中にダメージを受けるとスKラ-を追加ラーニング ウィザードロッド ¥4000 チャージすると次のターンの最初に全体攻撃が降り注ぐ (ボツ) エアソーサー ¥6000 2段攻撃、2回とも攻撃対象を指定できる EDEN ¥10000 グループ攻撃。ダメージを与えた敵の気力を+1~+3。リンゴ系統の大量獲得も可能 エナジードレイン ¥4000 ダメージを与えた敵の気力を全て奪う エネルギー弾 ¥10000 必中。攻撃時の気力分だけ連射数UP。気合だめ大量獲得も オートボウガン ¥3000 必中、さらに必中がかかっていると行動消費なし オート魔封剣 ¥2000 敵の気力を引きつがず魔法に変換 オーバーキラー ¥1500 この武器でオーバーキルするとオーバー分気力UP オーバーオール ¥4500 全体、両手持ち、オーバーキル時にオーバー分が気力に加算 オーバーディフェンサー ¥2000 この武器でオーバーキルするとオーバー分防御力UP オーバー魔封剣 ¥2000 この武器でオーバーキルするとオーバー分の魔法を入手 会心剣 ¥1300 50%の確率で攻撃力10(5でぴったり倒せるときは発動しない) カウントダウン ¥2000 ダメージを与えるごとに攻撃力-1、攻撃力が0になるとアイテム入手、1ターンに何度も使える 奇跡の剣 ¥1500 攻撃後、自分の気力+1 ギブ&テイク ¥3000 ギブを使うと指定した敵の気力+1~3 強制防御の剣 ¥100 装備中のターン開始時に、行動回数 -1、防御力 +1 五寸釘 ¥1500 必中。攻撃した対象と同種の敵にもダメージだが、同種がいないと自分に1ダメージ。 サーチスコープ ¥2000 ねらうで必中が付く サイドワインダー ¥7000 グループ攻撃、両サイドには攻撃力+2(7)で攻撃 錆びた包丁 ¥700 とどめをさすと毒(りんご)を入手 散弾ボウガン ¥3000 必中、さらに必中がかかっているとグループ攻撃 シークレットブーツ ¥2000 使うと残りの行動回数がランダムで0~3になる 時間差ソード ¥1200 敵を2体指定できる、1発目は攻撃力0 嫉妬の剣 ¥800 この武器を使わないとターン終了時に1ダメージ受ける 昇竜剣 ¥2200 回避能力のある敵に攻撃した場合のみ行動消費なし スコップ ¥3000 あいているところを攻撃するとアイテムボックスを掘り出す スパークソード ¥1800 攻撃した相手以外に1の全体攻撃 スリング ¥2200 攻撃力0の牽制(行動消費なし)が使用可 ソードダンシング ¥1500 剣の舞はランダム4連射攻撃。 高枝きりバサミ ¥6000 回避モンスターにとどめを刺すと回避を入手 チキンダガー ¥2500 行動消費なしだが、ダメージを受けた時に武器消滅 彫刻刀 ¥1800 削る、敵1体の防御力を1下げる(0未満にはならない、行動消費なし)が使用できる デジャブレイド ¥7000 必中、敵を2体指定できる、2発目はダメージは防御力無視で1発目と同じ テレパシ ¥3000 必中、攻撃した敵と同一の敵すべてにダメージ 透明のステッキ ¥1000 必中、貫通、2連射などの特殊能力がランダムで付属 ノコギリ ¥3000 防御力2以上の敵にとどめを刺すとスkラーを入手 バール ¥2000 アイテムボックスをちょうど破壊できる バイキスタッフ ¥2000 『気力2倍』を選択すると気力が2倍になる ハイパーボール ¥4000 投げると5乱射追加。投げるは一回のみ。 鋼のつるぎ ¥1000 無し 鋼のフライパン ¥5000 攻撃後防御力+1~3。鋼の盾に変換できる。 ハヤブサソード ¥5000 行動消費なし はんだごて ¥1200 ターン経過ごとに攻撃力が+1 万能包丁 ¥5000 とどめを刺すと食糧を入手。また食糧は入手できないが2回攻撃のみじん切りが使える ビッグソード ¥4000 全体攻撃(行動消費2) ビッグハンマー ¥6000 全体攻撃、2倍(攻撃力10)が使用できる、行動消費2 百発百中 ¥8000 必中。全体攻撃。 『必中』の大量獲得も可能 プラチナスライムの剣 ¥2000 プラチナ切り(相手の防御力分のダメージ)が使用できる 変化のステッキ ¥2000 1バトルに1度別の武器に変化できる、行動消費なしですぐに使える 冒険の書 ¥200 この武器を使わないとターン終了時にアイテム欄全消去 包丁 ¥3000 とどめを刺すと食糧を入手 マグネット ¥1800 敵の回避能力を(複数回行動も一緒に)打ち消す『引力』が使用可能 マテリアル魔封剣 ¥5000 とどめをさしたダメージ分の魔法をそのまま入手 魔道書 ¥ この武器を使わないとターン終了時に魔法ラーニング。メ-R,ヒャ-D,ギ-R,バ-G,イ-Oとその上位魔法とライ-Dイ-Nの計11種。 まふうごて ¥1800 ターン経過ごとに攻撃力+1、魔法変換可能 ミステリアステッキ ¥150 空振り、行動消費2などの極悪能力がランダムで付属 無双剣 ¥3000 敵の数が連射回数になる。 メイジスタッフ ¥2000 魔力解放を選択で気力+1(行動消費なし) モーニングスター ¥4500 グループ攻撃、一度使うと2連射武器になる、さらにもう一度使うとグループ攻撃に戻る 諸矢の弓 ¥300 必中。使用時に自分に1ダメージ(必中時免除) ラーの手鏡 ¥2000 模写を使うと敵1体の気力になれる。 ラーのミラーボール ¥5000 両手持ち全体攻撃。敵全体の気力の合計になれる模写が使える。 ライター ¥1800 空席に攻撃指定するとメーRを入手 雷電の剣継続型 ¥4000(8000) チャージすると攻撃力2倍、チャージは継続する 雷電の剣軽量型 ¥10000(15000) チャージすると次の攻撃は攻撃力2倍、行動消費なし 雷電の剣速攻型 ¥2500(5000) チャージすると攻撃力10 ライフテレパシ 指定した敵と同じHPの敵全てにダメージ。必中。 ライフドレイン ¥6000 相手にのHPを減らした分と等しいだけ気力up ランプ ¥400 見えない敵を映す点灯が使える リンゴスタッフ ¥2000 魔力解法を選択で気力+1~3 レフトハンドソード ¥2500 左端の敵を攻撃したとき行動消費なし 連射ボウガン ¥2500 必中、さらに必中がかかっていると2連攻撃 攻撃力6(全36種) 武器名 値段(チャージ中) 効果 アイシクルソード ¥1500 1ターンごとにこの武器の攻撃力が1下がる アイスピック ¥3500 攻撃1の削るで倒すとヒャ?D入手 エッグソード ¥2000 防御力2以上の敵を攻撃すると戦闘終了までパンチになる、その時にアイテムを入手 オーバーツイン 両手持ち2体指定 + 必中。オーバーキルした分が気力に加算。 カイト ¥3500 投げると行動回数+1。投げるは1戦闘1回のみ。 返り血の剣 ¥2000 オーバーキルしたとき、その分のダメージを自分が受ける 傘 ¥3000 開くを選択すると防御力+1、行動消費なし 貸し借りの剣 ¥3500 前借り(8)と前貸し(4)が使える。 ガラスの剣 ¥1200 防御力2以上の敵を攻撃すると戦闘終了までパンチになる からぶりの剣 ¥600 50%の確率でからぶる 偶然の剣 ¥4500 攻撃すると自分の気力+2 釘バット ¥3500 スイングは貫通だが命中率50%。 クロスオーバー ¥ 必中。1段目でオーバーした分気力上昇。2段目は防御力。 形状記憶超合剣 与えたダメージが攻撃力に。残像効果。攻撃力リセットも。 ゴールドボール ¥3500 『ガーター球』を選択すると対象は選べなくなるが行動消費無しで攻撃、そのときに敵を倒すと賞金2倍 高機動ソード ¥3000 攻撃力4で残像効果の残像斬りが使用できる。 佐助の刀 ¥3000 『みね打ち』(攻撃力1)でとどめを刺すとアイテムドロップ サソリのしっぽ ¥4000 グループ攻撃。この武器でとどめをさすと『毒』を入手 さんせつこん ¥4000 攻撃後に場所ランダム2発攻撃。 嫉妬の剣 ¥1200 この武器を使わないとターン終了時に自分に1ダメージ ジェットソード ¥1200 行動消費無し。「残像斬り」を選択すると使用済みにならない 忍刀 ¥3000 『みね打ち』(攻撃力1)で行動消費無し 青龍刀 ¥3000 『流し斬り』を選択すると攻撃力1の貫通二回指定攻撃が可能 ツインソード ¥4000 敵を2体指定できる、行動回数2消費 チャッカマン ¥3500 攻撃3の着火で倒すとメーR入手 デザートスプーン ¥3500 投げるで倒すと果物系アイテムを入手。投げるは1回のみ。 鉄ゲタ ¥300 使うと残り行動回数が0になる デビルソード ¥1000 この武器を使用するごとに所持金¥-200 天空ソード ¥5000 投げると回避の能力が付く トライアタック ¥4000 投げると3連射攻撃 トマホーク ¥4500 投げると攻撃力12。投げるは1回のみ。 HIT & AWAY 攻撃後に残り行動回数が0になってしまうが、回避能力が付属される。 ピンチヒッター ¥2500 成功率50%で3連射の『スイング』が使える フリスビー ¥4000 投げるを選択すると敵を2体指定できる、投げるとそのバトルはパンチになる プロボール ¥6000 行動消費無し。条件付で残像のストライク球が使える。 返済の剣 ¥1500 借金中は獲得金3倍、通常時は0 胞子の剣 ¥1200 攻撃すると自分の気力?1 宝刀 ¥3000 『みね打ち』(攻撃力1)でとどめを刺すと賞金3倍 ボランティアソード ¥1000 この武器でとどめをさすと落とす金が0になる マイボール ¥3000 『ガーター球』を選択すると対象は選べなくなるが行動消費無しで攻撃 前貸しの剣 ¥3000 前借しを選択すると攻撃力4、攻撃後気力+2 前貸し魔封剣 ¥3000 『前貸し』を選択すると攻撃力-2、攻撃後に『通常攻撃2』をラーニング 村雨 ¥3000 全体に攻撃力1の貫通攻撃『さみだれ』が使える 名刀 ¥3000 ツバメ三段を選択すると攻撃力1の貫通攻撃3連射 もろい刃の剣 ¥1200 防御力2以上の敵に攻撃すると自分に1ダメージ もろ刃の剣 ¥1000 攻撃すると自分に1ダメージ ライトハンドソード ¥2500 右端の敵を攻撃したとき行動消費なし 1DOWNソード ¥3000 気力を1下げることができる、使っても75%の確率で使用済みにならない 攻撃力7(全23種) 武器名 値段(チャージ中) 効果 インフェルノ ¥5000 時々グループ攻撃に変わる。 ウィリアムショット ¥5000 必中、さらに必中がかかっていると敵を倒した時に「食糧」入手、現在バグあり エコノミースタッフ ¥4000 魔力解放を選択で気力+1(行動消費なし)、50%の確率で使用済みにならない エンドレス魔封剣 ¥6000 気力を減らさずに魔法化できる 折れた剣 ¥300 命中率0%。当てるには必中が必要。 界王剣 ¥4000 引力を選択すると全ての敵の回避能力を消す ガスバーニア ¥5000 『着火』を選択すると『ギ-R』を入手 奇遇の剣 ¥5000 攻撃するだけで気力+1~3 サイコレーダー ¥8000 必中武器。必中マークの付属も可能 捨て身の剣 ¥1500 使用後防御力が一時的に0になってしまう。 センターハンドソード ¥5000 真ん中の敵を攻撃したとき行動消費なし ゾンビバスター ¥4500 この武器でオーバーキルするとニフR-ム入手。 ダブルオーバー ¥7500 この武器でオーバーキルするとオーバー分×2倍気力アップ ダブル魔封剣 ¥5000 自分 or 倒した敵の気力を2倍にして魔法に変換。 担保の剣 ¥4000 担保で武器を消費し借金を帳消しにできる。 チェーンソー ¥5000 防御力3以上の敵にとどめを刺すと無敵を入手。 特攻の剣 ¥4500 捨て身を使うと防御力を消費して気力を上げる。捨て身では使用済みにならない。 パンデミック ¥5000 感染で選択した敵は自分と同じ気力になる。 ビジネスタッフ ¥6000 魔力解放を選択で気力+1(行動消費なし)、75%の確率で使用済みにならない ファイナルジャッジ ¥7000 最終審判を使うと7連射追加だがバトルを終了できないと完全消滅。 ホーミングショット ¥6000 必中、さらに必中がかかっていると2体指定できる MEGAソード ¥4000 全体攻撃で行動回数3消費、両手持ちで行動2消費の単体攻撃で敵を倒すとクイックを入手 マルチショット 必中。さらに必中使用時のみ使用済みにならない。 攻撃力8(全13種) 武器名 値段(チャージ中) 効果 重いやり ¥2500 両手持ち。投げる場合は片手持ちだが1回のみ。 スライムソード ¥6000 空席を攻撃するとスライム系モンスターを呼び出す 斬鉄剣 ¥8000 残鉄斬り(相手の防御力の2倍のダメージ)が使用できる 加速の剣 ¥4000 両手持ち。使用するごとに→片手→行動消費なし と変化。 グングニル ¥10000 投げると7乱射の追加攻撃。投げるは1戦闘1回のみ。 減速の剣 ¥8000 行動消費なし。使用するごとに→片手→両手持ち と変化。 上級魔道書 ¥8000 未使用でターン終了時に魔法を1つ入手 大車輪 ¥7500 投げるを使うとそのターンに残像効果が付く。投げたターン終了時に一時パンチ化 ホーリーランス ¥10000 投げると必中全体攻撃。投げるは戦闘中一回のみ。 まどろみソード ¥6500 この武器で気力-1以下の敵にとどめをさすと『ラR-ホー』を入手。 ミカガミ ¥5000 模写を使うと敵と同じ気力と防御になれる。 丸太 ¥2500 両手持ち。スイングは片手持ちだが命中率50%。 ロンギヌス ¥10000 投げると貫通2回指定。投げるは戦闘中1回のみ。 攻撃力9(全10種?) 武器名 値段(チャージ中) 効果 赤字の剣 ¥ この武器で倒した敵の獲得金額が×-1に。 アストロスター ¥9000 両手持ちで必中。さらに必中使用中にこの武器で敵を倒すと無敵入手。 アルテミスター ¥9000 必中。両手持ち。 さらに『必中』使用時のみ全体攻撃 家出の剣 ¥ ウィルスソード この武器でとどめをさすと『ウィルス』を入手。 ウルトラの剣 ¥ 3ターン目終了時に武器が消滅。 キングデビルソード ¥1000 この武器を使用するごとに¥-300。 最後の剣 ¥ この武器使用後に敵が1体でも残っていると武器消滅。 シューティングスター 必中状態の時に全体化 背水の剣 一度でも使用すると『やりなおし回数』が0になってしまう。 ラストシューティング ¥10000 必中。最終審判で7乱射追加。敵全滅できないと消滅。 ドラゴンスレイヤー ¥8000 気力が+3以上の時に使用すると全体化 未確認武器 武器名(チャージ) 値段 攻撃力 効果/備考 悪のソロバン ¥10000 8 『悪徳金融』で所持金の百の位を敵に渡す。その敵を倒せば渡した金額の1.5倍で戻ってくる (ボツ) 家出の剣 9 オート前借り剣 ¥1500 4 貫通。攻撃後に対象の防御分気力が下がる (ボツ) ソーラーパネル ¥250 2 ターンエンド時に気力を魔法に自動変換 混同の剣 ¥240 3 攻撃力4で命中率50%の『クリティカル』が使用可能 魔力棒 3 敵の気力を引きついだ上で、魔法にも変換 ゴールドリーチ棒 5 守備魔封剣 5 自分の守備力をアイテムにする ウィザードロッド ¥4000 5 チャージすると次のターンの最初に全体攻撃が降り注ぐ (ボツ) 旧式連射ボウガン ¥2000 5 必中、さらに必中なしで2連射の『連射モード』が使える 旧式連射ボウガン(連射モード) ¥3000 5 攻撃力5の2連射(必中効果なし) 魔封ドレイン 5 敵に与えたダメージを魔法に変換 投げ斧 5 投げるを選択すると攻撃力5の全体ヒット スタンガン 6 この武器で攻撃すると敵の特殊反応が発生しない 天使の笛 9 全体攻撃。使用すると悪魔の笛に変形 悪魔の笛 復讐の剣 6 慣性の剣 8 ライトセーバー 8 チャージすると次のターンから貫通武器に はねかえりの剣 9 攻撃力がはねかえる呪い武器 夢見刀 9 攻撃しないとターン終了時に勝手に敵を攻撃 もろ刃のヌンチャク 9 50%の確率で連続ヒット。連続のたびに1ダメ受ける チキンダガー 9 ダメージを受けると武器が逃げて戦闘終了まで使用不可(導入予定の物とは効果が若干違う) シューティングスター 9 必中状態の時に全体化 ランダム(全体) ¥6000 不定 攻撃力がターンごとに変動、全体攻撃 エンドレスソード 残像+ハヤブサ+もろ刃 六角レンチ 6 ルアー 6 懐中電灯 6 アサシンピアス 7 同じターンに何度も使える。投げると2段ヒット。 電撃ワイヤー ¥4000 9 残像∔全体だが敵にダメージを与えるごとに1ダメージ受ける コントローラー ¥10000 3 操作を選択すると指定した敵のHPが5になる Ver5.0導入予定武器 +... 武器名(チャージ) 攻撃力 効果/備考 チキンダガー 9 装備中に一度でもダメージを受けると、武器が逃げて二度と戻ってこない。 最後の剣 9 この武器使用後に敵が1体でも残っていると武器消滅。 ウルトラの剣 9 3ターン目終了時に武器が消滅。 赤字の剣 9 この武器で倒した敵の獲得金額が×-1に。 ウィルスソード 9 この武器でとどめをさすと『ウィルス』を入手。 背水の剣 9 一度でも使用すると『やりなおし回数』が0になってしまう。 臨時休業の剣 9 ターン開始時50%の確立でいきなり使用済み状態になる。 ライフテレパシ 5 指定した敵と同じHPの敵全てにダメージ。必中。 タッチペン 3 行動消費なし、75%の確率で使用済みにならない さじ 2 『なげる』を選択すると気力が×-2 で戦闘終了まで使用不可。 ハンデ剣(全体) 不定 指定した敵と同じ攻撃力で全体攻撃。貫通効果はない HIT AWAY 6 攻撃後に残り行動回数が0になってしまうが、回避能力が付属される。 うまい棒 2 『食べる』を選択すると気力が+1 で戦闘終了まで使用不可。 ピッチングマシン 不定 『速度変更』を選択すると攻撃力1~10のランダム変動。 マルチショット 7 必中。さらに必中使用時のみ使用済みにならない。 形状記憶超合剣 6 与えたダメージ数が攻撃力に。同じターンに何度でも使用可。『初期化』を選択すると攻撃力を6に戻すことが可能。(ただし、初期化を選択したら使用済みになる) まどろみソード 8 この武器で気力-1以下の敵にとどめをさすと『ラR-ホー』を入手。 加速の剣 8 両手持ち。使用するごとに→片手→行動消費なし と変化。 減速の剣 アルバトロス 7 必中2連射。2発目にHPジャスト0でとどめをさすとアイテム入手。 オーバーツイン 6 両手持ち2体指定 + 必中。オーバーキルした分が気力に加算。 魔導書 5 現在の攻撃力8の魔導書は、上級魔導書に名前が変更される。 ↑中止の場合もありえないことはないからまだ追加しなくてもいいだろう -- (名無しさん) 2012-06-20 17 08 14 未確認武器 黄金バット:スイング(命中50%)でとどめをさすと資金2倍 3500円 -- (名無しさん) 2012-06-24 23 03 58 フィーバーコートという没武器もある、未来予想図ⅢのドラクエっぽいRPGと呼ばれているときのページででてきてた -- (名無しさん) 2012-07-14 15 43 35 載ってない武器ゲットしました。場所は安全エリアの最終戦の宝箱(うろつく鎧ver)。武器の名前は保剣で、効果は「装備中にダメージを受けると縁¥100入手(総資産負担)」だそうです。攻撃力は5です。 -- (名無しさん) 2012-08-05 12 22 58 ↑新武器はWikiにいれないことになっとる -- (名無しさん) 2012-08-05 13 34 19 ウィザードロッド発見 -- (名無しさん) 2012-08-12 21 28 00 載っていない担保の剣を -- (名無しさん) 2012-10-27 21 31 30 ↑ミス 載っていない武器を手に入れました。名前は担保の剣で、特殊能力は、「借金中に担保を使用すると、借金が0になるかわりに、武器消滅するものらしいです。攻撃力は7です。あと、未確認のところにある、最後の剣を手に入れました。安全エリアで、スコップで遊んでるときに、担保の剣は木箱から、最後の剣は糞箱から出ました。 -- (名無しさん) 2012-10-27 21 52 21 ↑いちいち報告せんでよいドアホ、そしてそのページはもう更新せん! -- (名無しさん) 2012-10-27 22 10 47 気付いたら更新されてるけど、更新することになったんだっけ? -- (名無しさん) 2013-08-20 17 55 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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